技术|从连接到全真互联,产业究竟需要什么?( 二 )


从另一方面看,其实是实体企业数字化转型的浪潮以及全真互联的大趋势,给了腾讯云音视频机会。音视频应用领域广泛,是实体行业线上化的技术基座,办公协同、在线教育、电商、泛娱乐、金融、智慧产业等行业衍生出超100+个场景应用实践。而全真互联宏大图景的搭建,同样依赖音视频技术,通过声音、视频的不断优化完善让用户拥有沉浸式体验,雏形方得以呈现。
搭建全真互联的技术底座
不久前,扎克伯格将Facebook改名为Meta(元)来表明其对元宇宙的展望和信心。
电影《头号玩家》给观众绘制了这样一种蓝图,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”中生活、工作、交友、购物等。
在扎克伯格元宇宙先锋的畅想中,电影里描绘的图景都可以实现。他推崇的元宇宙,是指通过虚拟现实技术,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有身临其境之感,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受。
技术|从连接到全真互联,产业究竟需要什么?
文章插图
相比起风口上的元宇宙,此次腾讯在数字生态大会上强调的“全真互联”概念,从技术路径上有相似之处,但在目标上却截然不同。“务虚”和“务实”,成了分水岭。
全真互联当然也注重沉浸式体验。在虚拟世界,如果用户能够触发人的一切感知功能,如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统,便是沉浸式体验的最高境界。
以北京环球影城中大热的哈利波特、变形金刚、小黄人等各种影视VR体验为例。要想有身临其境之感,首先得从声音、画面上做到真实,再是各种烟雾氛围打造、气味的加持。
而它的实现,就如同要盖一栋大厦,坚实的地基才能承载每一层楼的叠加,整个建筑的呈现才能得以稳固,类似,音视频技术便是搭建全真互联基础设施的技术底座。
这些感知系统中最基础的视听功能实现,便是腾讯云音视频在不断打磨进化的领域。早在QQ时代腾讯的音视频基因便已存在,到现在,腾讯在网络与音视频通信领域已有20多年的技术积累,是最早对外开放、提供服务的能力。
全真互联不仅包含着现实世界中存在的场景体验,且最初是在游戏、影视等领域得以启发,这些也都是腾讯的主营业务,均成长为行业巨头。当要在这些场景实现全真互联体验,便省去了跨界融合中存在的难题。例如游戏,腾讯了解游戏产品的逻辑,在此基础上有腾讯云音视频技术加持,更容易接近全真互联要素。
云游戏极度依赖于线上实时沟通,实时语音不仅充当了主要沟通工具,也是影响玩家体验的重要功能,云游戏的落地面临着网络稳定性、低时延和成本等痛点,对云端编码优化和客户端解码有更高的要求。这些都在腾讯云音视频技术不断优化范围内。
在游戏领域,如王者荣耀、吃鸡,它的语音会往社交化发展,不仅是在团队开黑需要音视频技术,在文字聊天也会用到即时通信技术,这些都越来越趋于全真互联方向发展。
显然,单机永远不是游戏的终点,云游戏终将走向多人游戏,对互动社交的需求只会与日俱增。
此前,腾讯云发布了支持“原生云游戏”的多任互动云游戏解决方案,让直播、云游戏和在线互动的多业务模式融合,已经帮助多家客户实现平台玩法升级。
基于腾讯云的云游戏玩法,有大型互动决策、直播间对战、沉浸式观战等,不同的玩法用户可体验到不同的场景,以大型互动决策类游戏方案为例,可实现多人互动,但游戏性较弱。

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