|No Longer Home令人产生强烈共鸣的游戏

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当一本书、一款游戏或一部电影在你的生活中出现时 , 它总是在最能打动你的时刻 , 这总是很神奇的 。 《No Longer Home》是一款新游戏 , 讲述的是两个朋友在伦敦的一套公寓里面对他们共同生活的终结 , 这是我少有的体验之一 。 非二元对立的主角和敖试图处理所有复杂的情感 , 这些复杂的情感伴随着他们告别生活的一个阶段和面对另一个未知的阶段 。 当我为自己的转变做好准备时 , 我和他们在一起 。
【|No Longer Home令人产生强烈共鸣的游戏】
No Longer Home 抓住了我们有时与地方形成的强烈联系 , 以及结局如何让一切感觉更直接、更有意义 。 同时扮演Ao和Bo的玩家在公寓的每个房间都能找到他们在那里度过的时光的细节 , 回忆着快乐、成就和持续的小挫折 , 比如总是你自己去倒垃圾的感觉 。 他们的公寓是等距的 , 每个房间都像自己单独的手工制作的透视画 。 当你旋转每个空间以呈现新道具并探索新领域时 , 伴随着的声音就像一块旋转的木头 , 然后点击进入合适的位置 。 这是一种令人满意的声音设计 , 能够让你感受到与之互动的空间是有形的 , 这也能够让你与它们更加紧密地联系在一起 。


但家不仅仅是一个地方 。 如果你幸运的话 , 别人就是你的家 , 对奥和博来说 , 他们即将搬家最困难的事情是 , 这意味着他们在一起的时间结束了 。 作为非二元性别的人 , 奥和博对未来感到特别恐惧 , 因为这意味着要面对一个他们常常痛苦地被误解的世界 。 Ao特别是会谈很多关于总是被视为一个人的痛苦他们没有的东西一度感叹在日本(他们必须返回因为签证问题)他们真正爱的烹饪经常提到作为证据他们将成为一个好主妇 。 他们说为什么一定要有性别区分呢?在过去几年里 , 我们开始在游戏中看到更多关于跨性别和非二元性别的正面描述 , 这很酷 , 但这些描述往往不能反映我们的实际生活体验 。 我很少看到人们不断地把你放进一个你觉得不属于你的盒子里 , 不让别人看到你是谁 , 你在这里真实地表达了什么 , 这是一种痛苦 。

No Longer Home 是由Humble Grove开发的 , 这是一个两个人的合作伙伴 , 他们利用自己的经验 , 但通过自己的经历生活和能够以一种能够感动他人的方式创作艺术是两件不同的事情 。 No Longer Home 之所以成功 , 是因为它在面对身处十字路口的我们在情感和心理上的影响时 , 表现得如此具体、诚实和毫不退缩 。 这款游戏的核心内容是主角和欧文有天晚上在床上进行的一场冗长的对话 , 他们真的说出了对未来的所有恐惧和不安 。 在谈话过程中 , 你能感觉到这两个人对彼此有多重要 。 当这个世界没有看到你的时候 , 要跟看到你的人说再见尤其困难 。

然而 , 尽管No Longer Home 在某些方面让人痛苦 , 它也给人一种辛酸的安慰 。 奥和博也许要告别他们的公寓 , 告别共同生活了 , 但他们仍然会出现在彼此的生活中 。 我可能很快就要离开了 , 和我最喜欢的咖啡摊、公园和电影院说再见 , 我也不能和我的那些亲爱的朋友在我最喜欢的酒吧里喝酒了 。 但它是好的 。 关于我们生活中那些罕见的 , 特殊的联系 , No Longer Home 还懂得一些别的东西 。 那些真正了解我们 , 看到我们的人?当我们离开时 , 我们会带着他们的爱 。

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