打野|打野已经被削到几乎不能再削了,到底如何平衡打野位置?
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LOL世界赛已经连续三届都把FMVP颁发给了打野 , 今天把FMVP给了中单还引起极大争议 , 但每年的打野似乎都在被削弱 , 但结果却是打野一年比一年重要 。 就不说职业比赛 , 在路人局里 , 打野会玩赢一半 , 下路不送赢一半 。 而打野已经被削到几乎不能再削了 , 到底如何平衡打野位置呢?
打野无论如何削弱都是节奏点 , 资源点 , 从根本上来说就是一个最重要的位置 。 这个位置是队伍的发动机 , 一辆车失去了发动机就很难想象了 。 原先LOL没有打野这个位置 , 我们都是212战术 , 但自从打野(游走者)这个位置的引进 , LOL的竞技性提高了数倍 , 其根源就在于打野 。
怎么来的就怎么走 , 如果LOL想削弱打野的重要性 , 那么只能来一顿大改 , 要么是加强线上作用 , 要么是引入另一种角色 , 但仔细想想 , 加强线上的可能性还大一点 。
为什么ADC一直在被削弱 , 因为这个位置太强了 , 这个好办 , 削弱就是了 , 就像刀妹一样 , 削弱了那么多次还是不见效 , 直接重做了 。 所以我们才会看到世界赛上只有那么两三个AD能出现 , 而且目前也没有强到非得重做的ADC 。 但打野是机制问题 , 你怎么削这个机制都不会变得 , 如果你改了机制 , 那么就会引起一系列不平衡问题 , 这也是拳头无法解决的问题 。
【打野|打野已经被削到几乎不能再削了,到底如何平衡打野位置?】有人说我们加强功能型打野不就行啦?那么如果你加强功能性打野 , 削弱传统打野 , 野区就没有争夺的必要 , 打野转而帮助线上 , 线上就成了尔虞我诈你争我夺的地方 , 和平发育根本是不存在的 , 极快的节奏让游戏失去竞技性 。 线上利用极大的优势让游戏短时间就失去悬念 , 这样的情况是拳头绝对不愿意看到的 , 因为增加爆炸果实就是为了增加游戏的“不确定性” , 这么一改确定性就太多了 , 就失去了原有的初衷 。
所以这又回归到我上文说的问题 , 打野是机制性问题 , 而不是强度或者数值的问题 , 要么加强线上作用 , 要么更改机制 , 但更改机制风险极大 , 现实点还是加强线上 。
那么问题又来了 , 加强线上是加强哪个位置 , 上单已经够强了 , 中单也没受版本影响 , 那么只能加强下路 , 但下路稍微一加强其他位置就没法玩了 , 总不至于加强辅助吧?所以这是一个世纪难题 。
但我相信以设计师的天才智慧 , 可以综合整体来调整平衡度 。
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