蓝洞|跌落神坛?蓝洞耕耘四年推出吃鸡后新作,画面却像网页小游戏
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【蓝洞|跌落神坛?蓝洞耕耘四年推出吃鸡后新作,画面却像网页小游戏】
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2017年 , 《绝地求生》的爆红 , 让玩家们也顺便熟识了这款游戏背后的韩国开发商蓝洞(现在改名叫KRAFTON Inc.)——当然 , 大家留下的大多都是坏印象 。 毕竟“吃鸡热潮”燃烧起来以后 , 全球玩家的热情超过了蓝洞这家“小作坊”的预期 , 这就导致很多玩家在享受游戏的同时 , 也第一次因为大量Bug、外挂和网络波动的影响 , 对一个厂商燃起那么多怨念 。
在玩家的爱恨交加中 , 蓝洞来到了《绝地求生》问世的第四个年头 , 虽然几经折腾 , 这款游戏的人气已经逐步下滑了许多 , 可蓝洞并不想只依靠这款游戏赚钱 , 就在今年 , 一款名为《Thunder Tier One》(直译是雷霆一击)的游戏即将在12月发售 。 也许是此前和玩家结下的梁子太多 , 部分玩家对这款新游戏并不感冒 , 有人认为画面不好看 , 还有人认为视角很像“小游戏” , 难道蓝洞这次要翻车了吗?
从游戏玩法类型不难看出 , 《Thunder Tier One》和《绝地求生》完全是两个模子里刻出来的作品 。 前者整体风格倾向于硬核军事 , 讲究小队战术配合 , 是一款容错率较低的战术模拟游戏 。 至于玩家吐槽的画面和操作界面问题 , 实际上是因为品类不同导致的差异——这款游戏采用第三人称俯视角 , 本身很难看清建模细节 , 再加上各种设备打开后的画面滤镜变化 , 看起来自然没有一些3A作品那样具有冲击力 。
至于蓝洞为啥选择制作这样一款游戏 , 似乎理由也不难猜 。 最简单来说 , 蓝洞不可能把《绝地求生》这款IP吃到老死 , 所以会尝试推出单独新玩法的游戏来拓展市场 , 而《绝地求生》多少还是吸引了一些军事游戏爱好者 , 这就让《Thunder Tier One》有了些人气保底 。 其实这种做法也是很多国外年轻厂商的无奈之举 , 毕竟自己爆红大作只有一款 , 相较之下 , 国内厂商保留的余地就比较多 , 许多大厂都曾经在各种作品里试验新的玩法和有趣的模式 , 今年网易的MMO手游《天谕》就是一个好例子 。
作为一款经典MMO端游改编的手游 , 《天谕》可以说一出场就自带了完整的玩法系统和架构 。 不光有成熟的PvE副本玩法系统 , 平衡性较强的职业系统以及社交玩法等 。 不过即便已经有这样的完整度 , 网易似乎仍不满足 , 从玩家反馈来看 , 游戏里出现了许多充满创意的玩法选择 。
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