格斗游戏|格斗游戏能否在不抛弃草根的情况下成为主流电竞项目?

格斗游戏|格斗游戏能否在不抛弃草根的情况下成为主流电竞项目?

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格斗游戏|格斗游戏能否在不抛弃草根的情况下成为主流电竞项目?

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【格斗游戏|格斗游戏能否在不抛弃草根的情况下成为主流电竞项目?】格斗游戏|格斗游戏能否在不抛弃草根的情况下成为主流电竞项目?

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格斗游戏赛事的前景依旧还不够明朗 。
格斗游戏一直是电竞项目中不可获取的一部分 。 大多数被玩家们推荐的格斗游戏几乎和这个类型的游戏存在的时间一样古老 。 《街头霸王》和《格斗之王》塑造了最早的格斗游戏并且让它在90年代风靡全球 。
最初 , 1V1的赛事模式推动了FGC游戏成为最主要的电竞赛事 , 甚至要早于1V1这个术语被创造出来之前 。 然而 , 在那个时代还不存在需要联网的在线游戏 。 因此 , 人们常常在线下的电子游戏厅等地方对战 。
总体上来说 , 当时不管是游戏机还是游戏都远远没有现在这样受欢迎和风靡 。 但这些线下的对战为未来的格斗游戏赛事奠定了基础 , 并由此产生了社区领袖 。 这些人投入所有的精力和时间用来为当地的社区组织格斗游戏赛事 。
当《雷神之锤》、《毁灭战士》、《星际争霸》、《魔兽争霸》以及后来的《Dota》和《反恐精英》等游戏开始流行于电竞领域中的时候 , 它们的灵感其实来源于《街头霸王》等格斗游戏的竞争性 。 (本句来源于《雅达利与塞尔达传说:全球背景下的日本电子游戏》 作者Mia Consalvo)
尽管格斗游戏的寿命往往要更长 , 但在电子竞技中 , 只有极少数的游戏能够真正长寿 。 《英雄联盟》、《Dota 2》和各种迭代的《反恐精英》已经占据金字塔顶端10年了 。 这些游戏在十年间经历了各种各样的挑战 , 但很少有游戏能够真正撼动他们的地位 。
目前格斗游戏在电竞行业中处于比较弱势的地位 。 简单来说 , 这是由于社区的奖金池实在是过少 。 但为什么格斗游戏赛事不是顶级的电竞赛事?答案是非常复杂和多样的 , 而想要解决这些则更加困难 。

当前紧要的问题
每个人都能参加公开赛事是FGC的核心和灵魂之处 。 对于格斗游戏的爱好者来说 , 这是不容置疑的铁律 。 每个试图触犯这项铁律的尝试都会带来巨大的负面影响 。 几乎没有格斗游戏粉丝愿意让FGC赛事成为职业化的赛事 。 但公平性之下也存在一些问题 。
FGC赛事不仅包含许多类型的游戏 , 也包括更多的地区和国家 , 甚至也存在全球性的赛事 。 但这其中大量的赛事都是由社区性质的赛事 , 奖金数量比较少 , 也几乎不存在赞助商和合作伙伴 。

赛事组织是双向性的 , 如果想要有更多的奖金额和更豪华的赛事现场 , 赞助商的帮助是至关重要的 。 大多数赞助商都会要求赛事有高且持续的观众 , 并且在当地没有疫情的情况下保证能有大量观众观赛 。 这些赞助商更喜欢像是Sonic Fox、Daigo、或者 Knee这种知名选手 , 而不是通过开放性赛事选拔出来的不具有知名度的选手 。 观众们都爱看草根逆袭的故事 , 但大赞助商除外 。
这就产生了一个看似僵持的局面 。 如果不能确定参赛选手的身份 , 那么非本土品牌赞助格斗赛事就是具有风险性的一笔投资 。 尽管如此 , 开放性的赛事有利于中小型赛事的举办 。
但如果想要把格斗赛事做大做强 , 自然是需要放弃完全开放的赛事模式 。 当然也有一些折中的方案可以选择 , 这在其他类型的电竞赛事中也早有先例 , 那就是混合比赛 。 例如 , 一个十六人参加的赛事将首先固定8个人的名额 , 剩余的8个名额将通过海选赛、资格赛等方式进入 。 不过这也并不是一个能满足所有人要求的方案 , 毕竟 , 总有人会说“要么完全开放 , 要么一个不开 。 ”

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