暴雪|炉石传说:佣兵战纪互投事件,暴雪还要继续整,真的神仙都难救
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很难想象这种胜利有奖励 , 失败无惩罚的机制居然还会在2021的PVP游戏里出现 。 这玩意原版的炉石里就有了 , 怎么到佣兵了暴雪还没想着改?
而且连胜有奖励 , 连败无惩罚 , 满5胜就能开一次宝箱 , 暴雪又一刀砍了肝的收益(pvp更难匹配到人机) , 搞得大家都玩
由于当双方都投降时 , 会判延迟更低先投降的一方输 。 而如果你赢多了就可能因为上分而离开互投区 。 于是乎就出现了只要我认输点
果然暴雪在不认玩家快活这事上修的总是非常快速 。 现在一局若不能打死对面三个单位就只有胜利积分没有胜利奖励 。。。 他们就没考虑到劣势方在被打死三个单位前就直接投了吗?虽然我赢不了比赛 , 但你也得不了奖励 。
这个模式问题就在于 , 核心玩法不够有趣 , 但暴雪不这么想 , 还总想教你玩 。
【暴雪|炉石传说:佣兵战纪互投事件,暴雪还要继续整,真的神仙都难救】暴雪想训练玩家拿着六个卤蛋预测
但玩家就是不喜欢这个 , 更新前是纯肝神秘人 , 发掘了一套乏味的养成游戏流程并乐此不疲 , 把暴雪想逼大家享受的内容扔到了一边 , 顺便把暴雪诱导玩家氪金和消耗玩家金币的小心思弄崩 。
这波互投直接就是对暴雪开发的所谓有趣的核心玩法嗤之以鼻 , 千方百计
说到底还是爹味太重 , 总想逼人享受卤蛋对撞的快乐 , 弄点酒馆战棋肉鸽pve模式不是挺好 。
骂一句“暴雪艾斯比”应该没什么人反对吧?佣兵战纪从上线开始我就觉得是个nt模式 , 愈发像手游靠拢 , 又肝又氪 , 玩家根本就享受不到多少乐趣 , 还得熬过漫长的坐牢阶段 。 这样一个模式出现在炉石这样一款ccg卡牌对战游戏里 , 真的是可笑 , 暴雪你不如单独做一个手游出来 , 还不用浪费那么大的炉石棋盘 。 你看着空荡荡的场上6个棋子对撞真的不奇怪么?
一开始打AI可以让没有T1角色的人刷胜场 , 扭头暴雪就扩大匹配减少AI对局;玩家挖掘出刷碎片的方法 , 暴雪二话不说就砍收益;玩家发掘了互投这种无奈的倒逼收益的机制利用 , 暴雪迅速反应改成互投不算胜场没了收益 。 接下去还想怎么样?不看看佣兵战纪出来以后炉石的口碑成什么样了吗?手里的好牌一张又一
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