三国杀|游戏节奏越来越快,三国杀何时能慢下来?官方表示已经在调整了!

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小伙伴们大家好 , 欢迎来到深渊三国杀!最近也是能听到一直有玩家在吐槽游戏节奏日益加快这个问题 , 确实现版本当中游戏节奏越来越快是一个不争的事实 , 很多时候一轮都过不去直接游戏结束了这种事简直是不要太多 , 不知道从什么时候开始三国杀变成了一款真正意义上的拼位置游戏(位置太差出牌阶段都么得) , 其实对此官方已经在调整了 , 今天就来说说吧!

限制流武将越来越多
不知道大家又没偶发现 , 最近登录游戏的武将大多都是那种难以被速推的 , 像什么杨彪、骆统、周处等等 , 这些武将都在某种程度上克制那些输出能力较强的武将 , 且最近几次体验服当中也都对输出流武将有着一定程度的克制能力 , 这些小细节都在说明官方对输出流一家独大这个问题在极力进行调整 。 其实只要官方能注意到这一点想要调整难度系数并不大 , 只需要控制一下后面登陆武将的类型慢慢也就能调整过来 , 实在不行直接移除将池也能够形成有效的制衡 , 君不见当初的贾逵多么风光 , 结果被移除之后无人问津 。

会不会出现更阴间的玩意?
【三国杀|游戏节奏越来越快,三国杀何时能慢下来?官方表示已经在调整了!】这个问题我其实也比较担心 , 如果是以阴间制裁阴间这种玩法那我宁愿别调整了 , 毕竟现在好歹还有的玩 , 要是再登陆一大批阴间武将的话那可真的是群魔乱舞了 。 我觉得最起码要让普通玩家也有着反制的能力才算是稍微有点平衡 , 否则看看将面就知道谁胜谁负那还玩个der啊 , 像什么大宝、神甘宁、杨彪这种阴间玩意我现在看到就烦得不行 , 遇到了根本就没有还手之力怎么打?如果后续登陆的都是这类阴间玩意的话那我可能要离开三国杀了 , 氪佬都没有游戏体验更何况普通玩家呢?



模式分化也许是个不错的办法
现版本中评判一个武将的强度如何主要还是看斗地主的 , 所以说这种情况下完全可以推出一些斗地主的“专属武将”来平衡一下军争 , 就像许多武将都有“国战专属技能”一样 , 把武将更加的极端化适应的模式分开 , 这样也不失为一个解决方案 。 当然了 , 这也只是建议 , 估计也不会有人同意 , 我觉得武将在某一个地方强势就足够了 , 没必要全是像彪子这种全模式通用的强将来恶心人 。

优化匹配机制
其实有一个最简单的办法那就是优化一下现在的匹配机制 , 简单来说就是把氪佬和平民玩家给区分开 , 反正绝大多数氪金玩家追求的也是单纯的武将强度和一时的爽 , 是不是阴间大乱斗对他们来说根本就无所谓 。 这样做能最大程度上保证平民玩家有良好的游戏体验 , 像现在这种小校尉匹配到带将军那根本就是一边倒的屠杀 , 要知道平民玩家才是一款游戏的基石 , 那些养服大佬终究还是少数而已 。

杜绝超级兵
还有一类在游戏中特别讨厌的玩家:超级兵 , 这类玩家通过卡官阶的方式来让自己能够一直匹配到低官阶玩家 , 这种玩家不管是在军争还是斗地主当中都是害群之马一样的存在 。 强烈建议官方把官阶改为强制升阶 , 本来就是用来区分玩家从而匹配的却被这帮人给卡了BUG让游戏环境更加恶劣 , 这不惩治一番还等什么呢?



说实话我最近是真不想玩军争 , 强将满地走的后果就是像现在这样全看脸 , 前置位玩得十分爽后置位憋屈得要死 , 试问这公平吗?

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