真女神转生5|我抢先试玩了《真女神转生5》,发现它是一款成熟的奇幻RPG游戏

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【真女神转生5|我抢先试玩了《真女神转生5》,发现它是一款成熟的奇幻RPG游戏】稍早 , 博士和大家分享了文章《11月份有什么新游戏值得一玩?我给大家推荐七款产品》 , 其中介绍了《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》、《战地2042》、《使命召唤:先锋》等等产品 。 由于考虑不周 , 我把ATLUS旗下即将在11月11日推出的《真女神转生5》漏掉了 。

《真女神转生》系列即将迎来30周年 , 《女神异闻录》系列作品也进入空档期 , 我们是时候回归到正传 , 来体验一下更加黑暗严肃的正统RPG《真女神转生5》 , 游戏采用虚幻引擎4制作 , 将会带给系列粉丝们全新的体验 , 目前诸多媒体已经在游戏正式发售前体验了试玩版 , 博士带大家来看看 。


博士知道有许多玩家是从《女神异闻录》系列才入坑的 , 相比之下 , 《真女神转生》的故事围绕着神、魔、人的神话 , 甚至还涉及到一些哲学概念 , 是非常不同的 。 《真女神转生》系列的特色在于世界的变化 , 通过主角获得超自然力量来解救神魔意图插手的人类世界 。 而《真女神转生5》讲述了玩家所扮演的主人公(名字自定义)因为不明原因和朋友一起掉入异世界“达识”走散 , 碰上了青神并与其合体 , 成为了禁忌存在的“创毘”的故事 。


具体的故事细节大家还是去游戏中体验吧 , 博士就不赘述了 。 个人认为《真女神转生5》一个重要的特色就是其宛如开放世界般的可以自由探索的广大场景 , 地图上有各种资源、宝箱 , 可以做各种支线任务 。 我们可以在场景中冲刺、跳跃 , 然后攻击恶魔敌人(明雷) , 可以击杀也可以收服 。


战斗方面 , 《真女神转生5》保留了系列传统 , 攻击敌人的弱点就能为行动增加“追击回合” 。 行动次数基于伙伴人数而增加 , 战斗过程中只要有人进行了弱点攻击 , 那么就可以让我们角色按顺序多攻击一次 。 当然 , 攻击落空或者无效则会浪费攻击次数 , 敌我都遵循这一规则 。 因此 , 如何在战斗中切换合适的恶魔伙伴 , 如何攻击到对方的弱点就是战斗的精髓 。


本作另外一个比较重要的游戏特色自然是可以将各式各样的恶魔或神变成伙伴 , 作为“仲魔”共同作战 。 收服的方式就是战斗中跟恶魔对话进行说服 , 每个恶魔的个性都不同 , 目前尚不清楚有什么规律 , 其中还有索要道具或金钱然后不加入的事情出现 , 让人无语!


另外 , 游戏中还有可以进行补给的“龙穴” , 预计与恶魔合体的玩法 , 主角与仲魔可继承技能 , 或让主角学习特别的能力 。 整体看来 , 《真女神转生5》在游戏性方面算是三代的正统进化版本 , 再加上广阔地图的探索元素 , 回合追击的战斗系统 , 甚至还有自动战斗这类便携机制 , 算是一款相当成熟的RPG产品 , 让人充满期待!

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