地下城与勇士|地下城与勇士:游戏的核心点就在格斗,组队通关和剧情

地下城与勇士|地下城与勇士:游戏的核心点就在格斗,组队通关和剧情

文章图片

地下城与勇士|地下城与勇士:游戏的核心点就在格斗,组队通关和剧情

文章图片

地下城与勇士|地下城与勇士:游戏的核心点就在格斗,组队通关和剧情

游戏《地下城与勇士》 , 游戏的核心点就在格斗 , 组队通关和剧情 。 dnf史上的玩家大规模流失有3波:第一波是60版本末 , 流失了一大波跟风随便玩玩的玩家;第二波是80版本中期 , 受不了此版本的急剧页游化流失了一大波平民和低氪玩家;第三波就是今年策划彻底放弃治疗 。 dnf没落的80%原因是自己作死 , 其他的都无关紧要 。 我只想说即使是团本之后的最热闹的90版本初期 , 巅峰时间热度也只相当于70版本平均热度 , 与60版本根本就没有比较的资格 。

信不信由你 , 印象流不想多说 , 常去网吧的 , 或者认真观察过每个频道的 , 都懂 。 团本毕竟只是“救了DNF”而不是“光复DNF” , 知道什么叫救吗?就是快死了 , 给一口气 , 活下来了 。 体会一下意思 。 让网游变成单机游戏那就更是无稽之谈 , 这话可以看出你没有认真玩 , 甚至根本就没玩过时空之门之前的版本 。 最原始的DNF靠的就是类街机动作游戏的风格吸引了一批80 , 90后玩家 , 打击感和职业丰度我至今找不到第二款游戏可以媲美 。

早期dnf根本就不能单机玩 , 你氪再多金都不行 , 因为没有那么多变态装备让你去收集 , 游戏的核心点就在格斗 , 组队通关和剧情 。 团本是什么 , 团本的本质就是在dnf被时空之门和二觉版本变成彻底走向氪金养装备秒副本的页游道路一去不复返之后 , 强行组多人游戏造成与之前单机游戏的反差而使一些氪金玩家回流 , 营造一种这游戏貌似还有救的感觉 。 这是什么有了更多的玩法?

所有职业同一个套路?说这话的到底有没有玩过街机游戏啊 。 说团本之后比60版本互动性更多的 , 我相信你60版本连40级号都没有 。 dnf的没落主要原因正是在于2011年左右设计团队的出走 , 导致设计理念的彻底扭曲 。 dnf早期那么多问题还能火 , 因为它是以“技术”也就是动作冒险来吸引玩家的游戏 , 可持续性强 。 刷图中包含了格斗游戏的严格判定 , 连招 , 还包含了各种机关陷阱(有些图现在看来是横版黑魂) 。

每个角色也各有特色 , 装备系统也吸取了前辈rpg的长处 , 玩家在游戏过程中充满了挑战 , 而不是某些人胡说八道的单纯数据压制 。 人家就是做得好 , 而不是什么情怀 , 当初每个人都是新玩家 , 谁跟你情怀 。 有假紫了 , 后来没多久就出二觉了 , 60版本我看别人玩 , 那时候升级确实很难升 , 我玩了两把被格兰之森牛头人和哥布林捶死四次 , 那时候觉醒以后还能干什么去我就不知道了 。

【地下城与勇士|地下城与勇士:游戏的核心点就在格斗,组队通关和剧情】你最近肯定没有认真玩 , 开普雷之前没多少人嚷着要退 , 安图恩和卢克时期简直是我见过DNF最热闹最有意思的版本了 , 热度比60版本只高不少 , 还比60版本有了更多的互动性 , 让DNF变成了真正的网游而不是单机游戏 , 你后面说的都同意 , 在超时空漩涡和普雷版本快速的更新换代装备之后 , 很多人厌烦和肝不动了才要退坑的 , 策划确实很恶心 , 但是团本救了这个游戏是必须承认的 。

    推荐阅读