手机游戏|千呼万唤始出来,LOL手游远超玩家预期,指数下降不代表热度下降

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手机游戏|千呼万唤始出来,LOL手游远超玩家预期,指数下降不代表热度下降

纵观玩家们看待英雄联盟手游的心路历程 , 总共也就分为三个阶段而已 。 没有概念时的幻想、宣传企划时的苦等、以及公测突袭后的狂欢 。
还记得当年在手机上玩联盟不过是个遥不可及的梦 , 甚至不乏为一个调侃网速过慢的梗 。 现如今联盟手游热度水涨船高 , 十月初毫无征兆的公测让翘首以盼的老玩家们彻底沦陷 , 也让新加入的玩家感受到了联盟的魅力 。 公测初期LOLM瞬间霸榜各手游平台排行榜的现象就说明了一切 , 国服LOLM确实香 。

【手机游戏|千呼万唤始出来,LOL手游远超玩家预期,指数下降不代表热度下降】其实作为一名混迹在峡谷8年的老玩家 , 小编起初是看衰LOLM的 。 毕竟手游市场此时已经相当成熟 , LOLM以moba手游的姿态进场难免为时过晚 , 更何况moba游戏需要长时间的优化以达到对战平衡 , 操作方面更是有太多细节需要注意 , 这些对于LOLM来说都是晚进场带来的劣势 。 与之相比 , 它天然的优势只剩下英雄联盟ip积累下的顶级热度和玩家数量 。

由此来看 , 部分老玩家不免和小编一样认为LOLM会高开低走 , 但现实却啪啪痛打我们的脸 。 一场连宣发都没有的毫无预兆的公测 , 就这么吹响了英雄联盟在手游领域战斗的号角 。 结果如何仍需要数月的时间来沉淀 , 但起码至今为止它已经赢得了数以十万计国内玩家的好评 。 当初老玩家所担心的游戏体验也好、平衡性优化也罢 , 在LOLM的实际表现面前都被一一击碎 。

画质方面自然不用多说 , 即便还没有上手的玩家也看在眼里 。 从画质等级到帧率调整一应俱全 , 本世纪高质量手游的标配LOLM一个没落下 , 开启高等画质后的画面直逼端游高档水准 , 这对于部分只能低档画质玩端游的玩家无疑是视觉体验上的福音 。

此外LOLM在细节的还原处理也很到位 。 抛开为了“碎片化时间”移除的门牙塔和水晶 , 各处草丛位置、出兵时间、兵线强度等都得到了“还原级别”的保留 , 英雄建模和技能机制也得到了老玩家们的认可 。 要知道这些细节可是老玩家的心头肉 , 在以老玩家居多的游戏里如果没做好这点 , LOLM也断然不会拿到taptap8.3以上的高分 。

不仅如此 , 公测期的LOLM能有历史罕见的热度 , 以及跟热度成正比的正面评价 , 也和官方不留余地的福利活动息息相关 。 自从LOLM公测之后福利活动就从未停止过 , 皮肤英雄一波接一波的免费发放 。 以“福牛守护者”系列皮肤为例 , 这套在端游接近百元的限定皮肤在手游里直接可以通过活动获得 , 着实让无数老玩家高呼“真香”了 。

更有意思的是 , 端游英雄皮肤的建模在与手游对比时竟然打输了 。 有玩家对比了端游和手游中福牛守护者皇子、剑姬等英雄皮肤 , 无论从原画还是建模方面 , 手游里显然更细腻了许多 , 细节也比端游更丰富 , 身材比例更完美 。 这些细节上的表现 , 也不失为LOLM高人气的原因 。

总而言之 , 英雄联盟手游千呼万唤始出来 , 它没有成为高开低走的骗氪手游 , 老玩家深感欣慰 。 之后无论是端游也好、手游也罢 , 大家同为峡谷召唤师 , 和联盟一路前行才是最好的结局 。

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