原神|从崩坏三到原神,米哈游用一年的时间走出了畸形的游戏界( 二 )


同时原神在这一年多的时间当中 , 技术上的积累已经做得很好了 , 当记者在采访米哈游技术总监的时候 , 弋振就向我们介绍了一些在技术上面所积累的思路 , 例如在制作资源的时候 , 会尽量的让多个平台上面能 使用同一套资源 , 让这些资源可以互相搭配 , 以便能满足于不同平台需求 , 以及各种技术上的匹配 。

所以后来的时候大家就知道了 , 为了让游戏可以在主机和移动端上搭配 , 米哈游在公测时就同时上线了端游和手游 , 在这个过程当中技术人员就攻克了不少的困难 。 没有任何游戏厂商会为了两个版本一样 , 在将整套的光影给重新写了一遍 。
因为是全平台全网络的开放世界游戏 , 所以就不能采用传统开发思路了 , 在玩法上面也让没有办法来限制玩家的发展 , 也没有办法在限制玩家应该去如何玩这款游戏了 。
《原神》在开放世界上面改变了很多我们不要看有很多游戏公司都选择了“开放性”游戏的玩法 , 但《原神》可以说是第一次采用了“二次元+开放世界”没有之一 , 一方面是有意无意之间做到了细节划份当中的标杆 。 另一方面《原神》的这种更新方式 , 或许让更多行业人员 , 看到了这类产品当中的另一个方向 。

写了很多关于《原神》的内容了 , 在小黑看来 , 原神的运营很可能已经明白了在手机做开放世界的另一个方向 , 那便是长周期的大地图扩张加上短周期的小版本活动内容 , 以间歇性来扩展大更新环境下的空白问题 。
上线一年 , 怎么做到开放性世界 , 怎么做到运营开放性世界 , 《原神》已经摸出了一套体系 。 诚然如今《原神》还有众多问题 , 也距离他最理想的状态还有很长的路要走 , 但是只有在这种大世界下面的随着事件 , 依然还有很大的探索空间 , 面对这一年以来的变化和内容 。 我更愿意期待两年、三年 , 甚至是更长时间的周年庆节点上的变化 。

《我的世界》摸索出一套沙盒题材的游戏标准 , 而《原神》又能对开放世界达到怎样的理解 , 和表达程度呢?

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