原神|从遭受全网暴力到年入百亿,站在巨人肩膀上的原神终成游戏一哥?
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不知不觉 , 《原神》已经上线了正在一年 , 回想上线初期的“抄袭”风波 , 几乎当时所有玩家都对这款游戏抱着鄙夷的态度 。 很难想象能有甚么游戏还没上线就遭受全网暴力 , 也很难想象有谁能顶住如此压力 , 最终在所有玩家的见证下 , 逐步成长为年收入超百亿 , 有资格被称作“行业翘楚”的知名IP 。
任何一款现象级游戏都有自己的独特创新 , 尽管在《原神》之前 , “开放世界手游”的概念并不罕见 , 而且还有优秀前辈也已经打出了一片天 , 所以站在巨人肩膀上的《原神》还是推陈出新 , 首次采用“二次元+开放世界”的组合 , 将重心由地图探索向角色塑造倾斜 , 取得了瞩目的成绩 。 让行业看到了在这个品类做内容积累的可能性 , 因此后来的产品但凡涉及到开放世界 , 甚至在非二次元领域 , 都会被拉出来与原神做对比 。
有了《原神》的成功案例 , 之后也有很多游戏开始尝试站在巨人肩膀上上线 , 比如上个月和玩家们见面的《超激斗梦境》 , 就利用和DNF类似的风格在上线之前赚足了眼球 , 而在真正和玩家们见面后 , 大家才发现这款新概念动作游戏同样也是站在巨人肩膀上的黑马神作 。
《超激斗梦境》和往常的格斗游戏不同 , 它采用键鼠的搭配来代替了传统的键盘操作 , 在俯视角的加持下能更好的保证技能释放的准确性 , 而且不同于键盘按键的繁杂 , 键鼠也可以将技能衔接的更加自然连贯 。
除了操作上的焕然一新之外 , 游戏内部对地图关卡的设计也极为用心 , 不只是刷图 , 官方为了让玩家有近乎“沉浸式”的体验 , 还采用了多种模式并存的设计 , 肉鸽、歼灭、飞行各种“花活”应有尽有 , 而且每个地图都有属于自己的“文化圈子” , 也让玩家们在体验战斗的同时能区分出每个副本的差异 , 从而一直保持一种新鲜感 。
当然 , 职业的平衡也是这种战斗游戏最重要的一点 , 游戏中五大角色目前都有各自擅长的领域 , 比如枪炮师就是PVE刷图的好手 , 但是缺少了一些生存能力和控制手段 , 而更偏向于PVP的格斗家就有暴力的控制技能 , 可以在近身后打出华丽的连招来制裁对手 。
而在装备这里 , 《超激斗梦境》和别的游戏不一样 , 角色对装备的依赖性不强 , 不过有些极品装备却也能带给角色质的提升 。 这些强如BUG一般的存在也都能通过游戏里的各种副本“白嫖”得到 。
虽说是主打动作格斗的游戏 , 但他也包含了强大的社交元素 , 玩家可以骑着炫酷的坐骑在繁华的闹市赚足回头率 , 也可以喊着伙伴一起组队刷图 。 更有意思的是在PVP玩法中 , 还有支持20位玩家一起对抗的大乱斗 , 都可以让玩家们感受到一个绝对不同于以往格斗类游戏的新鲜体验 。
【原神|从遭受全网暴力到年入百亿,站在巨人肩膀上的原神终成游戏一哥?】作为网易下半年打响的第一枪 , 《超激斗梦境》还即将和全球知名IP奥特曼做出联动 , 到底这两者又会碰撞出怎样的火花呢?让我们拭目以待吧!
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