|长达一个月的厮杀,率土邀请赛,104个世族,淘汰率高达80%

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本次率土之滨的六周年邀请赛 , 采用的是《族阀崛兴》剧本的地图 , 为原始的十三州模式 , 但同盟玩法发生了极大变化 。
由五周年的同盟邀请赛 , 变成了世族邀请赛 , 26支百家名号下 , 共计有104支队伍参赛 , 也就是所谓的104个世族 。
104个世族在游戏中 , 需要通过外交整合 , 形成26个同盟 。 其中仅有一个同盟 , 即4个世族 , 可获得征服;4个同盟 , 16个世族 , 可获得割据 。 也就是说 , 在104个世族之中 , 最终有且只有20个世族可以拿到总计200余万的赛事奖金 , 淘汰率超过了80% , 无异于一场发生于率土十三州的“吃鸡”模式 。

有玩家说 , 游戏的玩法并不是简单地淘汰 , 而是由104个世族组成的26个同盟 , 进行长期一个月的厮杀!
然而 , 在刀子看来 , 拿不到割据和征服 , 和淘汰几乎无异 。 从赛事角度讲 , 一场比赛总有输赢 , 也总有人被淘汰 , 实属正常 。
但刀子更关心的是 , 六周年邀请赛的外交变数!
老玩家都知道 , 看似有104个世族 , 其实在这些世族的背后 , 早已经形成了大牌的同盟 。 不同名号下的队伍 , 实际上有很多归属于同一联盟 。, 如垦辟九州名号下的【烽丨玄武老农】 , 和腰缠万贯名号下的【烽丨玄武有钱】 , 原属于烽系同盟 。


本次邀请赛的外交 , 在本质上还是大盟之间的博弈!
和五周年不同的是 , 本次赛事的外交 , 会存在两大变数:
第一 , 联盟的凝聚力
在本次邀请赛中 , 世族是基础的参赛单位 , 同盟是由世族组成 , 世族可退出和加入同盟 。 这意味着 , 在本次邀请赛中 , 同盟之间的整合重组可能是个常态 。 这也为其他同盟的趁虚而入 , 埋下了伏笔 。
如果一个同盟的凝聚力较差 , 在同盟重组的过程中 , 世族在利益的驱使下很有可能“叛变” 。 尤其是对于新组建的散人盟 , 凝聚力将成为能否制霸的关键因素 。

从率土大神泡菜给出的局势分析 , 可以很明确地看出 , 本次邀请赛胜天和苍龙势力依然是重头戏 。 这两大势力属于率土老牌盟 , 在凝聚力上几乎是顶级的 。 新生势力龙雀台、直邀势力以及未明确势力 , 在凝聚力上就令人堪忧了 。
在这里变化最大的则是直邀势力 , 代表着不同的平台 , 麾下的玩家又都是临时招募 , 管理能力和凝聚力都是个未知数!
第二 , 散人盟!
虽然本次邀请赛 , 各个大盟都是化整为零进行报名 , 占据了大部分的名额 。 但依然有一些散人盟 , 涌现了出来 。 这些散人盟和现有的部分大盟之间 , 其实有着理不清的恩怨情仇 , 在外交上也充满了变数 。 今天我帮你打A , 明天我就可能反水再帮A打你……
散人盟看似一个无组织无记录的整体 , 内在的战力却不容忽视 , 比如孤胆先锋这个名号下的玩家 , 能够凭一己之力混到征服 , 绝不是仅靠战力 , 在外交上的游刃有余可能更为重要 。

来自于率土情报局
在泡菜大神列出的众多名单中 , 未明确势力的队伍仅次于苍龙势力的队伍数 。 其中不乏有一些率土老牌盟 , 如天涯海阁、紫薇仙、寒潮等 。 但大部分依旧是没有派系 , 或者派系不明确的同盟 。
【|长达一个月的厮杀,率土邀请赛,104个世族,淘汰率高达80%】

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