fps|「干货」各种游戏FPS提升“妙招”,背后秘密是什么?( 二 )


调低画质:其本质就是让显卡和其他硬件的负担更低 。 效果可谓立竿见影 , 只是硬件终究也是有极限的 , 调低画质虽然能提升FPS , 但是体验就说不上好了 。
如今 , “节流”这一派的提升FPS效果已经越来越小 , 特别是正常的游戏单任务环境下 , “优化系统减小无关进程服务”已经逐渐不怎么管用了 。 调低画质 , 则始终是一个无奈的辣眼睛选择 。“开源”提升 , 尚有潜力 , 但不通吃 开源 , 说白了 , 就是通过软硬件方法 , 让系统能够真正的“满血”运营 , 提升FPS 。 常见的招数: 更改Win7/10的电源配置为“高性能” , 甚至“卓越” , 让系统一上来就满血运行 , 发挥出全力 。 有效 。
设置游戏进程的CPU优先级为“高” , 特别是设置每一个CPU核心针对该进程的工作优先级都为“高”或“实时” 。 这个适用于很多多核心优化不好的游戏 , 有一定效果 。 但也有部分实在是针对单核性能的游戏 , 不仅无效 , 甚至设置以后 , 还会导致死机和不能正常游戏等效果 。

将显卡工作模式改为“性能” , 这个大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改 , 小狮子就不赘述 。 有一定的效果 。 但是很多游戏将自己的画质设置优先度调得比较高 , 不会按你的系统显卡工作模式来“优化”游玩 , 所以很多游戏 , 也会无效 。
将游戏的工作模式从“窗口”“无边框窗口”改为“全屏” 。 会有一定的效果 , 原理其实就和设置CPU等级更高一样 。 当窗口化模式玩游戏时 , 系统会默认按多任务模式进行资源调度 , 分走部分处理资源 。 而全屏化以后 , 将调动更多系统资源和硬件性能为前台“独占”的游戏进程服务 。
【fps|「干货」各种游戏FPS提升“妙招”,背后秘密是什么?】部分“优化“FPS软件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES , 就是针对不少游戏 , 专门将工作模式优化为CPU高优先级实现提升 。 小狮子实测也是有一定效果的 , 但是要付钱 。
“打鸡血” , 全靠硬件体质 打鸡血很好理解 , 就是通过对硬件超频的方式 , 来提升FPS 。 这个应该来说是目前最为有效的 , 除了换高档硬件以外 , 有效性最高的方法 。 现在 , 无论是CPU超频、GPU超频还是内存超频 , 已经都有相当成熟的软件进行“半傻瓜”的操作 , 甚至很多主板已经是标配CPU和内存超频功能了 , 而显卡和CPU驱动甚至也内嵌超频调节功能 。AMD CPU驱动已经自带调节超频功能了 经过超频 , 提升百分之二三到近10%的性能和FPS表现 , 是很常见的事 。 但是 , 给硬件超频打鸡血、锻炼身体 , 实在太吃硬件“体质“ , 对玩家的电源、散热系统也提出了新挑战 , 对普通玩家来说 , 有点”饮鸩止渴“的意思 , 促使硬件更加”短命“ , 值得吗? 量体裁衣与“黑科技“ , 普通玩家最后的希望? 除了硬件超频外 , 几乎所有其他的优化FPS方案 , 都会存在不起作用的可能 。 那么 , 哪些技术和方法是可以做到几乎完全有效呢? 有两种方法 , 一是使用硬件厂商或者游戏厂商的优化软件和方案 。 二 , 就是使用一些“黑科技” 。第一个 , 大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了 , 通过显卡官方对驱动层面的游戏的优化 , 然后定制为各种配置下的配套方案 , 能够实现硬件技能效果最佳情况下的FPS提升 , 让玩家达到一个效果和FPS相对“双赢“的结果 。第二个黑科技法 , 则是目前看来 , 最有前途 , 也最为“繁荣“的了 。 无论是硬件厂商官方 , 还是游戏社群大神 , 都加入了这个行列 。硬件层面 , 最为著名的当然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了 。 DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术 , 它利用RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度 。 DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率 , 为游戏生成精美清晰的图像同时保留极高的帧率 。DLSS优点:游戏适用性广泛 。 不足:需要RTX显卡 。FSR , 则是AMD的超级采样技术 , 其实它根源于下面我们会提到的另一个民间黑科技——Lanczos缩放 。Lanczos是一种插值方法 , 用于计算采样数据的新值 。 这个算法数学原理比较复杂 , 小狮子给大家简略化一点:由算法确定各个参与计算的像素值的权重 , 并最终确定在重新缩放重绘的图像上像素的排列 。它和DLSS最大不同就是 , DLSS是通过人工智能AI学习 , 而Lanczos是一种通用缩放预测算法 。 而在Lanczos上发展来的FSR , 则对算法进行了的优化 , 使得软件在对画面进行缩放同时 , 也会考虑到对性能的影响(这就是FSR有几档调节功能的原因) , 进行平衡 。 传统的Lanczos缩放算法“优化画质”会带来“渲染延迟” , 普通游戏提升FPS同时带来延迟也许每什么 , 但FPS就很知名 。 而FSR则不会有这个问题 , 尤其是性能模式下 。FSR与Lanczos的对比 , 你能猜到哪边是谁吗? 同时 , 还有其他的各种黑科技 , 比如著名的ENB系列插件 , 通过民间大神为游戏定制的插件 , 对游戏直接进行渲染效果和效率的优化 , 成倍提高了画质 , 并同时优化帧率 。ENB类插件不仅提升了一定的FPS , 还能大大提升游戏画质 总结:在小狮子看来 , 普通玩家在不升级硬件的情况下 , 类似DLSSFSR之类的新优化技术 , 才是提升FPS的终极道路 。 随着游戏开发的优化 , 普通的系统优化和硬件锻炼 , 能起的作用 , 越来越小了 。往期内容推荐 天线越多 , 信号真的越好吗? 会用有线回程才是真Mesh! 家装组网 , 如何接好线头? ·END·

推荐阅读