后浪|当后浪舞不起来了,聚焦前浪的游戏厂商都在做什么?
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【后浪|当后浪舞不起来了,聚焦前浪的游戏厂商都在做什么?】前一阵子 , “后浪”这个词非常流行 , 大家都觉得后浪是年轻群体 , 有想法有见地 , 抓住了后浪就等于掌握了财富密码 , Z世代之类的名词也层出不穷 。
但8月30日 , 国家新闻出版署发布《进一步严格管理措施坚决防止未成年人沉迷网络游戏的通知》:未成年人每周只能玩三小时 , 仅限于每周五/六/日和法定节假日的20点-21点 。
国家的严格监管 , 让大力经营后浪群体的游戏化为了泡影 , 后浪被圈成了游泳池 , 这下算是舞不起来了 。
于是越来越多的厂商把游戏聚焦到80后的中年人身上 , 他们曾经是端游“黄金时代”的主力军 , 经过《传奇》 , 《征途》等诸多MMO端游的洗礼 , 对于这种复古怀旧的端游 , 本质上是会有一种情感认同的 。
近来新出的端游《千古风流》正是如此 , 很明显打的就是复古经典以及情怀牌 。
从画风的选取就能看出来 , 别的网游诸如《逆水寒》 , 《一梦江湖》 , 主打的都是偏向于年轻人的市场 , 所以画风比较飘飘欲仙 , 人物的建模包括时装都更加的美型 , 但是很容易让人觉得是千篇一律的网红狐狸脸 。
而《千古风流》的画风则是更加偏向于写实的 , 角色的立绘也并非飘渺空灵的感觉 , 而是浓墨重彩的 , 每个NPC各具特色 , 比如一些角色丑也丑的独特 , 这种比较接地气的画风 , 在MMO端游市场上是少见的 , 而带有一定美漫感觉的建模 , 也和多年前老端游的感觉不谋而合 。
不得不说厂商巧妙运用了这种复古怀旧的画风 , 不仅讨好了80后的玩家群体 , 给他们一种熟悉感 , 同时也掩盖了美术资金不足的先天缺陷 , 可谓一举两得 。
而他们游戏的核心推广 , 也是做一款人和人玩的游戏 , 主打回归“端游正宗” , 重返热血年代 。
荒无人烟的大地图太冷清了 , 要做多年前那种到处都是人的端游 , 抢怪的人 , 摆摊的人 , 讨价还价的人 , 这也是为什么这个游戏官方不设商场的原因 , 就是希望推进玩家之间的交易 , 从而带动玩家之间的社交 。
那份热热闹闹的人间烟火气 , 才是所谓回归“端游正宗”的真相 。
Z世代玩家群体被严格管控后 , 80后的玩家站了起来 , 他们虽然平时不怎么留言评论 , 看起来没有什么“声量效应” , 却是具由经济实力的付费主力军 , 《千古风流》开了一个头 , 在未来一段时间内 , 聚焦于80后的游戏厂商肯定会越来越多 。
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