原神|?《原神》数值膨胀有多严重?一年伤害翻十倍,明年伤害或超千万

原神|?《原神》数值膨胀有多严重?一年伤害翻十倍,明年伤害或超千万

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在单机游戏之中氪金是否值得?这是一个争议十足的论点 。 记得在早期 , 敖厂长曾吐槽过给《植物大战僵尸》氪金的玩家 , 表示完全搞不懂给单机游戏氪金那么多 , 是个什么心态 。 但随着电子游戏的更新和发展 , 当下二次元爱好者所接触到的许多游戏 , 实际上和单机游戏并无差别 。 玩家们在深渊之中的排行榜 , 许多单机游戏都存在着大差不差的成绩排行 。 如果硬要说有什么差别 , 可能就是游戏之外玩家们的互动了——半单机手游玩家的互动 , 比纯单机频繁太多 。

原神:闭着眼睛的芭芭拉
《原神》就是一个典型的类单机手游 。 在《原神》刚刚出现的时候 , 曾引起过许多玩家的质疑:将单机游戏当成手游来做 , 是否会出问题?游戏内容是否足够?

《原神》神里绫华PV
之后的结果玩家们也都看到了 , 《原神》凭借着优秀的游戏质量获得了成功 , 但也不可避免地出现了一些“奇怪状况” , 譬如数值膨胀严重、游戏内容稀缺……等等 。
《原神》一年伤害翻十倍 , 明年伤害或超千万 , 引发玩家担忧前文说到《原神》的内容稀缺 , 这其实也不能说是个缺点 , 其中道理非常简单:不是所有玩家都喜欢“肝”游戏的 , 对于时间不那么充裕的玩家来说 , 《原神》的休闲反而更令人舒坦 。

《原神》迪卢克
但在数值膨胀方面 , 就是《原神》单纯的缺点了 。 《原神》的数值膨胀有多严重?前不久还是《原神》的一周年 , 而仅仅过了一年时间 , 《原神》游戏的伤害几乎翻了十倍 。 首先是辅助角色 , 《原神》辅助角色膨胀并不严重 , 但依然可以明显看到变化:
温迪基本已经退环境了 , 钟离也有了一丢丢“退环境”的趋势

《原神》影将军
C位和副C就更加明显了 , 早期版本有一个迪卢克就能纵横四野 , 现在迪卢克已经成为了下水道角色 。 《原神》输出和副C角色的更替泾渭分明:

  • 早期版本:迪卢克、可莉、雷泽、凝光;
  • 中期版本:胡桃、甘雨、魈;
  • 当下版本:神里绫华、雷电将军 。

《原神》玩家如是说
当下版本深渊里 , 低命之座璃月3C已经有点儿力不从心 , 神里和雷电将军优势明显 。 纵观《原神》开服至今 , 游戏伤害从初期大佬的一套伤害十来万 , 变成了一百多万 , 说翻了十倍也毫不为过 。

《原神》深渊阵容
对于“角色伤害增加” , 玩家们可能觉得不够直观 。 实际上 , 深渊怪物阵容更能体现《原神》的数值膨胀:
  • 早期深渊12层BOSS是2铁甲小宝 , 现在却是一两百万血量的真BOSS……
不可否认 , 《原神》角色伤害膨胀的表象也有早期玩家练度不够的缘故 , 但《原神》深渊怪物血量在一年内的提升 , 却是切切实实地摆在玩家和米哈游的面前 。 如果按照这样的趋势下去 , 明年《原神》的“猴戏”伤害将会超过1000万了 。 不知米哈游是否会遏制这一对游戏并不有利的数值膨胀呢?对此 , 大伙儿怎么看?
【原神|?《原神》数值膨胀有多严重?一年伤害翻十倍,明年伤害或超千万】

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