反派|17年出了6代的老IP,游戏反派设定太出彩,主角却没有一代能打?
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引言:《孤岛惊魂》系列就像是一个收容反派的精神病院 , 里面装满了疯子、暴徒和先知 。
随着油管上最新一则《孤岛惊魂6》视频的播放量突破百万大关 , 这个从2代开始便拥有270万销量 , 到《孤岛惊魂5》为止 , 已经累计卖出超过千万份的系列 , 即将为内心波澜不惊的玩家们奉上第六款正统作 。
凭借着完善的项目协调管理 , 成熟的技术 , 和不越雷池半步的审慎 , 自打确立后来作品发展方向的《孤岛惊魂3》开始 , 该系列就成为了育碧开放世界流水线上固定产出的“7.5分以上9分以下免检产品” 。
接下来的文章里 , 笔者除了将回顾并解读《孤岛惊魂》系列赖以成名的卖点和颇具争议的反派 , 还会从一个玩家们“感觉不对劲” , 但似乎又“找不到证据”的角度 , 试着阐述从3代至最新作 , 一条隐藏在游戏背景设定里的暗线 , 开场就说这么多 , 赶着新作解锁的热乎劲 , XDM!一起登岛!
昔日以高难度著称 , 如今开放世界一手波澜不惊的安全牌
1999年 , 刚刚成立的德国开发商Crytek凭借一股技术至上的锐气 , 携手显卡界大佬英伟达开发一款名为《X-Isle Dinosaur Island》的游戏 , 以推广其自研的Cry Engine引擎 。 从游戏冗长的名字中 , 我们可以看到“岛屿”场景 , “恐龙”敌人和代表神秘未知元素的“X” , 只不过双方以此合作以中途散伙告终 , “岛屿”就此被一分为二 , Crytek借助EA的发行 , 制作了主角身处纳米战斗服 , 主打科幻题材的《孤岛危机》;而育碧则接手《孤岛惊魂》 , 继自家的《幽灵战士》和《彩虹六号》之后 , 打造出全新的FPS游戏IP 。
曾经的显卡杀手《孤岛惊魂》
初代《孤岛惊魂》发售于2004年 , 当时FPS游戏在玩法和技术上都还处于摸索上升期 , 为了体现差异化 , 《孤岛惊魂》加大了场景面积 , 让玩家在与敌人“拼枪”时有了更多战术迂回的空间 , 而不是像COD , 《荣誉勋章》等轨道射击式FPS游戏那样 , 只能一个掩体接着一个掩体去硬抗 , 再加上Cry Engine过硬的技术力(如今我们都知道 , Crytek除了技术力 , 在游戏设计上真的缺乏建树) , 游戏最终获得了普遍好评 。 后来 , 育碧从Crytek手中获得了《孤岛惊魂》的全部版权 , 以更大的野心开始对这个系列进行系统化改造工程 。
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