吕布|公认最弱的战士,手没典韦长,技能花哨但没有特色,很多人还当宝

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阿浩的游戏研究室 , 一心只为研究而生 。
一个英雄的强势程度主要由于多方面共同评估的 , 而并非的只是技能或者这个英雄的属性强 , 更多的是他的实战时的效果 , 所以很多人都喜欢拿英雄的技能来比较他们之间的高低贵贱 , 在我看来是极为不妥的 。 所以强度就应该看实战的表现和他们的战绩而定 , 而且所谓的胜率的重要性远远大于出场率 , 官方也正是根据这一点从而进行英雄的削弱与增强 。 毕竟他们的技能和属性都是与生俱来的 , 如果改变咋这个英雄就再也不是原来的味道了 。

很简单的例子 , 吕布有真实伤害 , 基本上能和他站撸的英雄都撑不了多长时间 , 所以很多人都觉得吕布这个英雄实在太过于霸道;而马超这个英雄技能和属性强度都没有吕布一半高 , 但是这两个英雄之间却存在着千差万别 , 玩得好的马超能将吕布吊打 , 但是玩得不好的马超却被一些不太会的吕布轻松单杀 。 所以通过技能评判方面吕布要绝对性的强过于马超 , 但是论英雄强度和胜率比来看 , 马超比吕布更胜一筹 。

在战士中其实还有一位英雄他的技能相当丰富 , 但事实上他的强度却很低 。 尽管出场率保持着一个中等水平 , 但是胜率始终排在垫底 , 首先这个英雄的最大的缺点就是手短 , 对于战士而言 , 他们的攻击距离或许不需要像射手那般的手长 , 但是像吕布这样的攻击距离都称得上战士中的佼佼者了 , 所以一般战士的攻击距离比较近 。 因此他们需要与敌人进行正面的贴脸式输出 , 所以像典韦铠这样的英雄就很容易的线上被放风筝 , 而这个英雄也同样是这样 。

他就是被很多人称之为完美英雄夏侯惇 , 这个英雄被称之完美是因为它技能的属性各方面几乎全部都有 , 只需点一点技能 , 基本上就有的不错的输出和抗性 , 所以就这一点方面而言 , 论操作性夏侯惇的操作在战士当中属于最低等的存在了 , 正是因为这样 , 很多人玩了几场之后便感到厌倦 , 这一点是很合乎常理的 。 就像妲己一样技能就一套 , 玩久了自然也会感到无聊 。

其次就是夏侯惇的属性实在太过于完美 , 所以他没有任何的一技之长 , 因为他虽然有输出和防御 , 但是没有突出的一点 。 达摩可以一三技能打出团控能力;吕布大招可以分割战场;马超的高机动和伤害可以很方便切后排 , 但是夏侯这个英雄貌似就比较尴尬了 。 他即便能抓到对面的英雄 , 可是由于距离短手短 , 所以粘人能力不强 。 而且正因为这个英雄比较憨 , 所以往往成为了受害者 。

除此之外 , 他非常在乎顺风和逆风时期 , 顺风的夏侯惇那是属于既肉伤害又高的存在 , 可以放在队伍的前排用来扛伤和输出 。 顺风的夏侯惇虽然无比强大 , 但逆风的他同样无比弱小 , 因为逆风了他等级太低 , 技能基础伤害跟不上来 , 而且经济不够买装备坦度也并不可靠 。 所以塔下的他几乎什么事都做不了 , 还有可能会被敌人消耗甚至被群殴的风险大大提高 。

所以人们所谓的这个完美英雄实际上缺陷实在太多 , 而正因为其全面性使得这个英雄的无能被掩盖了起来 , 所以这个英雄即便操作简单能力广泛 , 但是没有多少人愿意玩他 , 而且胜率也相当低的原因所在 。 因为英雄被设计太完美 , 反而失去它的优势和特长 , 又失去了可玩性 , 相反这才是他最差的地方 。

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