高空舰队|《高空舰队》:非常优秀且瑕不掩瑜的软科幻硬核军事游戏
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《高空舰队》是一款未来世界为背景的科幻末日题材游戏 , 游戏结合了探索、管理、战斗等多种玩法 , 你要驾驶巨大的战舰 , 在天空中航行 , 并完成上级交给你的任务 。 巨大的航天母舰就像一座小型的城市 , 而你要管理这座城市上的所有事务 , 在设定好的末日环境中 , 这种代入感还是很强的 。
代入感 , 操作手感
仿真的上个世纪的主动雷达 , RWR , IRST , 电报截获机等操作面板和各种有用的按钮和旋钮虽然看起来简陋但能带给人很强的代入感 。
飞行手感很棒但需要适应 , 迟滞的操作手感能让人感觉是真的在操作上百上千上万吨的飞行砖头 , 因为质量越大惯性也越大不可能飞起来轻飘飘的还机动灵敏 。
和敌舰对炮的感觉很真实 , 游戏中视距内动对动的射击很考验玩家的炮术和经验实在打不中那就贴脸再射吧!当然游戏制作者也给玩家提供了便利 , 你可以在商店中购买激光制导炮弹 , 这种炮弹虽然上弹慢 , 但是发射后会有一根很长的制导线 , 只要把制导线对准目标炮弹就会自行改变轨迹进行攻击 。
【高空舰队|《高空舰队》:非常优秀且瑕不掩瑜的软科幻硬核军事游戏】捏船功能
游戏提供了让玩家捏船的功能 , 可以打造完全不同作战风格的舰队 , 而且舰船的数据板所提供的数据很多且详细 , 比如其中的雷达和红外信号半径 , 那么玩家可以捏出信号半径极小且速度快的神风舰 , 当旗舰的RWR或是舰载机探测到敌舰队所在地后直接派出隐轰突袭 , 就算对方雷达探测到后也很难进行拦截 。
超视距电子战
游戏的超视距电子战氛围相当优秀 , 使用雷达的孔径模式和扫描次数避免暴露主舰队 , 雷达关机时依靠RWR和IRST以及侦察机的静默潜行 , 装备ECM和反辐射飞弹的预警舰和敌舰队的博弈 , 敌我舰队的侦察和反侦查 , 如此注重电子对抗的游戏在市面上很难找到类似 。
发现即摧毁
这游戏将“发现即摧毁”这句话发挥的淋漓尽致 , 特别是开启核大战后深有体会 , 没有什么比RWR报警后一句“侦测到红外雷达信号”和“目视确认”更令人恐惧的了 , 因为下一秒就是核巡航导弹饱和打击或是敌机直上急降下 , 所以哪怕RWR报警已响即便没有准确的视野情报也最好对信号源城市4连R3核弹道导弹洗地 , 多一秒钟犹豫多一分被摧毁的可能 。
缺点
说完了优点 , 《高空舰队》的缺点也很明显而且有不少人提 , 视距内战斗敌人永远一拥而上而我们只能一艘一艘船去硬杠 , 完全可以设计成远行星号那样让敌我所有船一起上然后玩家可以选择自己想操控的船 , 或是让玩家根据对方的出击队列选择我方的出击队列然后1V1就像田忌赛马那样的机制 。
然后希望飞机能加入路径点规划的功能 , 比如侦察机就很需要这个功能可以划定侦察路线 , 而不是我一不管就跑去攻击敌舰还要我手操点点点 。 还有我希望能加入真正的侦察机 , 普通飞机要起飞必须加一个弹药库 , 对于预警舰减速还减航程 。
总结
这款独特的动作策略游戏融合了街机战斗、探索、管理和交际等内容 , 柴油朋克视觉风格、沉浸式音乐音效和高空舰队的秘密共同造就了独一无二、震撼人心的氛围 。 在发现所有秘密 , 完成自己的最终使命之前 , 你会对它爱不释手 。
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