三国杀|三国杀趣味盘点:真 界不如标,反向突破最为致命

三国杀|三国杀趣味盘点:真 界不如标,反向突破最为致命

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三国杀|三国杀趣味盘点:真 界不如标,反向突破最为致命

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三国杀|三国杀趣味盘点:真 界不如标,反向突破最为致命

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大家好 , 欢迎大家来到欲晗的三国杀趣味盘点栏目 。 今天我们来看一下那些界限突破比较失败的武将 。
三国杀移动版迄今已经上架了不少界限突破武将 , 这些武将都是对原版武将技能进行了些许修改 , 一般情况下都是对原版武将的加强 。 但仍有少部分武将界限突破后反而不如原版武将 , 堪称“下限突破” 。

流放 , 已经是最大的仁慈 。 标曹丕绝对是一个相当完美的主公了 , 在这个军争阴间横行的时代 , 敌强我强正是对曹丕的写照 。 标放逐可以说是最强限制技之一 , 直接把对手翻面 , 意味着整整一轮反贼中的一个强势点没有作为 , 虽然会给对手补一些牌 , 但如果配合队友把其击杀 , 补的牌还是会被曹丕行殇收回 。 不仅如此 , 面对一些强势的主公 , 反贼方选一个曹丕也可以对其进行限制 。 忠臣就不要选曹丕了 , 辅助能力不算太好 , 还有可能导致主忠方输出不够 。 当然 , 在极少数情况下 , 放逐可以也当做补牌技 。

【三国杀|三国杀趣味盘点:真 界不如标,反向突破最为致命】界限突破后 , 行殇确实加强了 , 有人阵亡时 , 不仅可以选择收牌 , 还选择回血 , 变得更加灵活 。 但是曹丕的限制技放逐出现了缺陷 , 对手可以选择摸牌翻面或者弃牌失去体力 。 无论对手选择的哪种 , 都会是负面效果但是大多数情况下 , 让一些强势武将行动一次的收益会远大于弃牌扣血造成的负面效果 。 原本在第一梯度的限制技 , 界限突破后反而翻不动人 , 反向突破实锤了啊 。
放箭 , 放箭 。 大嘴绝对是大部分玩家不想看到的主公之一 , 反贼方担心他盲目放箭收全场 , 忠内方也担心他盲目放箭误伤友军 , 直接翻车 。 标乱击只要两张花色相同的牌就能当做使用 , 作为主公开局配合手气卡 , 连放三次也不是没有可能 , 如果配上了能补牌的忠臣 , 再判断好局势 , 就有机会直接结束比赛 。 袁绍作为反贼 , 基本上类似于徐荣 , 献祭队友持续放箭 , 打倒主公取得胜利 。 玩内奸身份就合理续爆 , 找准机会 , 乱击清场 。

界限突破后 , 乱击就变得花里胡哨 , 技能描述加了不少 , 但实战中却表现不佳 。 最重要一点 , 乱击有了次数限制 , 最好的情况也只是四种花色各自放箭 。 不过可以不同花色当万箭了 , 只考虑这一点的话 , 相当于降低了技能发动的门槛 , 但也降低了乱击的上限 。 除此之外 , 其他人出闪响应此万箭 , 可以摸一张牌 , 这就导致界袁绍更难有效压制反贼方 。 如果此万箭没有造成伤害 , 界袁绍可以摸等同于指定目标数量的牌 。 触发条件苛刻 , 反贼方完全可以有意卖血 , 使界袁绍不能摸牌 , 只能说这一点补偿聊胜于无 。

将士们 , 引火对敌 。 程普界限突破后醇醪技能竟毫无变化 , 就注定这次突破不会很完美 , 结束阶段发动技能就意味着弃牌后程普手牌中有杀才能发动技能 , 浪费了手牌上限 , 尤其是残血时此问题更加致命 , 如果改成出牌结束时发动不就好多了 。 当然这不是重点 , 疬火的改动让人感到很疑惑 。 标疬火主要是普通杀变成火杀 , 并可以多选一个目标 , 但是造成伤害会失去一点体力 , 不过非转化的火杀可以无负面影响多选目标哦 。

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