明日方舟|明日方舟竞品来了吗?看了这游戏的表现,鹰角一个打挺又躺下了
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大家都知道 , 烧钱补贴用户 , 其实是为了抢占市场;等到烧不起钱的玩家都退场了 , 就可以安安心心垄断赚钱了 。 游戏其实也类似 , 如果一个游戏 , 市面上没有类似的 , 那就可以一心一意的赚钱 。 而当类似的游戏 , 也就是所谓的竞品多了起来 , 游戏公司的吃相 , 多少要收敛一点 。
【明日方舟|明日方舟竞品来了吗?看了这游戏的表现,鹰角一个打挺又躺下了】
很多博士都觉得 , 明日方舟之所以可以躺得这么平 , 主要问题就在于市面上一个能打的竞品都没有 。 塔防游戏可能有一点 , 二次元游戏有很多 , 但把两个tag紧密联系在一起的 , 有吗?
当然 , 从广义上来说 , 精美的立绘+Q版小人+二次元游戏 , 那么前段时间提到的白夜极光 , 也可以算是明日方舟的竞品了 。 不过那个不光公测遥遥无期 , 国服玩家想玩还挺麻烦 , 就算是竞品 , 离真正给明日方舟压力 , 还有段不短的路要走 。
而在9.23的时候 , 明日方舟制作人海猫的老东家 , 做了一款名为云图计划的游戏 。 同样是精美立绘+Q版造型 , 勉强也算是明日方舟的竞品了 , 而且主打的是肉鸽模式 。 本来看到这个东西 , 觉得可以给鹰角一点压力了 。 然而实际体验之后 , 估计鹰角一个打挺 , 又躺下了 。
至于原因 , 我觉得有两个:一是肉鸽并没有想象的有趣;二是实战Q版 , 大招CG的割裂感很重 。
一、肉鸽模式并没有那么有趣
这游戏主打肉鸽模式 , 简单的说就是一个关卡由一个个选择组成 。 下一步是打简单的图 , 还是难一点的?下一步是刷怪还是回血?下一步是刷怪还是“购买buff”?这都是选择 。 实际体验中 , 初期一路秒都得三五分钟一关 , 等到总后期打不动了 , 七八分钟一关真的太长了 。
二、Q版角色 , 大招CG
战斗的中的角色是三头身 , 这个其实问题不大 。 但问题在于这个游戏的角色过于Q版了 , 看起来就胖胖的 , 明日方舟战斗中的角色看起来观感则好得多 。 其实如果一心走可爱风 , 也没什么大问题 , 总有人喜欢这种胖乎乎的风格 。
但是开大又要放一段美少女的CG , 这就相当割裂了 。 想看美少女?只有开大才看得到 , 平时只有大头娃娃 。 我不知道少前本身是不是也这样 , 但明日方舟的小人 , 跟角色还算比较像 , 而这里看到的只有割裂 。 比如这个缠枝 , 你看的出来这两是同一个人吗?
而这点明日方舟做的可以说相当不错 , 以红蒂为例 , 虽然上场的也使小人 , 但至少你看得出来 , 这两个挺像的 , 这就不会产生一种割裂感 。 而上面的缠枝……我实在不知道说什么才好 。
至于抽卡 , 培养角色什么的就先不说了 , 但光是这两点 , 顾影个人觉得就非常严重了 。 二次元玩家数量就在这儿 , 想要从运营了两年多的明日方舟手里抢人 , 至少要比他做的更好一点吧?但就目前来看 , 鹰角放心的继续躺着了 。
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