风来之国|像素游戏还能这样玩?《风来之国》推出新玩法,一人操控两个角色
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随着娱乐时间碎片化影响的日益增显 , 越来越多的玩家开始重新聚焦于“单机游戏” , 原因简单且实在;那就是一来可以不用担心脱离版本节奏 , 可以按照自己的节奏来进行游戏 , 二来买断制游戏就不用担心后续会存在其他骗氪烧肝类的套路 。
可问题是 , 单机游戏距今已存在了数十年之久 , 现如今再要想抓住玩家眼球 , 游戏厂商就势必要在游戏玩法上做足功夫 。 否则 , 面对如今各种短时高效刺激快乐阈值的各类手游 , 将没有任何竞争力 。
那么 , 这个所谓的“做足功夫” , 又该以何种形式体现在作品之上呢?单谈概念很难理解通透 , 倒不如举个例子更为实在 。 而接下来 , 就拿独立游戏新宠《风来之国》说事儿 , 简单扼要地做个说明 。
《风来之国》是一款以像素风格与冒险解密为卖点的游戏 。 关注游戏圈的玩家们应该都有看过《风来之国》这款游戏的宣传 , 在演示视频中的“胡子大叔”与“白发小萝莉”的人物设定一定会给诸多关注者留下非常深刻的印象 。
说到这儿 , 有些伙伴不禁要问 , 既然是双人物设定 , 那是不是就意味着《风来之国》是一款双人游戏呢?答案是“否” 。
《风来之国》使用了双主角设定 , 通过“胡子大叔”与“白发小萝莉”这两个人物的视角 , 利用男女主角不平凡的日常来展开宏大的世界观 , 两个主角看似相互独立实则两体同心 , 在剧情展现上既有不同的小分支又有相同的大方向(探索世界) 。
性格方面 , 前者沉默是金后者热情如火 , 而这样凸显反差的性格设定 , 又恰恰能大幅度地提升游戏剧情的趣味性 。
与此同时 , 双主角的设定有又带出了一个新玩法 , 笔者在这里称它为“双人一心” , 主角们的生命值是共用的 , 除了这点以外还落实到了操作上 。 在战斗与解密中 , 需要玩家来回切换人物 , 过程中需利用彼此不同的能力或齐心协力才能顺利通关 。
传统探险类游戏 , 其最直观的玩法体现就是“打怪” 。 清完一个场景再去下一个场景 , 过程中顺着主线一路前行便是 , 但在《风来之国》中 , “探险”被注入了多种元素 , 一句话概括下来就是“想要通关绝不是见怪就剋那么简单!”
作为一款“探险解密”题材游戏 , 想要直面关底BOSS , 过程中就必须突破重重阻碍 , 有来自生猛怪物的 , 也有来自危险场景地形的 。 例如沿途出现的滚烫蒸汽、四面密闭的房间、阻碍前行的大马力吹风机、存在某些关联的神秘机关装置等等……这些地形都需要两位主角的配合才能安全通过 。 当主角们面对怪物时 , 角色的切换、道具以能力的选择这些都需要玩家发挥想象力 , 大胆去尝试 , 在成功攻克难关之后 , 能获得超多的满足感与成就感 。
【风来之国|像素游戏还能这样玩?《风来之国》推出新玩法,一人操控两个角色】
即便是像素类游戏 , 也一样能玩出各种花样来!难怪面对“来势汹汹”的《风来之国》 , 许多伙伴都喊出了久违的“内行” 。
蓝天之下 , 废土之上 , 是选择见招拆招地勇往直前 , 还是选择远离外界的颓废安逸 , 一切的一切 , 都将在《风来之国》迎来揭晓 。
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