生化危机8|采用恶魔城的玩法,玩家自制2D像素版的《生化危机8》
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近年来 , 卡普空旗下的作品似乎都获得了成功 , 《生化危机2:重制版》以及《怪物猎人:世界》都取得了很好的成绩!今年的三款新产品《怪物猎人:崛起》、《生化危机8:村庄》和《怪物猎人物语2》同样表现亮眼 。 截止到七月份 , 登陆了多平台的《生化危机8:村庄》全球出货量正式突破450万!
《生化危机8》这款游戏不仅销量不错 , 口碑同样很好 , 目前在Steam上获得了“好评如潮(95%为好评)”的玩家评价!另外 , 游戏推出前 , 巨大的吸血鬼贵妇“迪米特雷斯库”就成为了玩家社群中的热门话题 , 因此《生化危机8》是一款质量过硬且自带热点的产品 , 这样的产品自然是玩家创作者们的目标 。
“demake”是创作者们常用的创意手法 。 相对于“remake”那种重新打造的升级式创作 , “demake”自然是用复古的风格将现代作品“做旧”的降级式创作 。 一位叫“OcO”的玩家就打造了一款2D像素风格的《生化危机8》 , 在玩家社群中引发热议!
一般来说 , 由于条件的限制以及技术的制约 , 玩家们的demake作品大多都是美术方面的二次创作 。 出几张概念图或者能够逛逛场景的demo就已经很不错了 , 而“OcO”制作的2D《生化危机8》demake版则是一款可以实际上手游玩的独立作品!
考虑到版权方面的问题 , “OcO”制作的游戏名叫《Residentvania》 , 他花了2个月的时间将《生化危机8》中原本3D呈现的写实场景全部转换成了同样精致的2D像素风格 , 里面的角色自然也没放过 , 从上述提到的吸血鬼贵妇“迪米特雷斯库”到神秘商人公爵 , 应有尽有 。 不过 , 原版音乐和音效则不能拿过来直接使用 , 只能用免费素材库中的资源 。
高手的两个月真的可以做很多事情 , 除了上面提到的美术转换之外 , “OcO”还把《生化危机8》的整个剧情搬了过来 , 甚至一些细节都非常还原 , 比如:原作中要打破玻璃才能通过寒气冰冻BOSS的桥段等等 。 《Residentvania》本身是一款2D横版的动作游戏 , 因此和《生化危机8》差别最大的地方就是战斗系统 , “OcO”只能给他的主角配上类似《恶魔城》的玩法 , 通过近战小刀与远距离的手枪攻击敌人 。
【生化危机8|采用恶魔城的玩法,玩家自制2D像素版的《生化危机8》】目前 , 在《生化危机8》的社群中 , 大家都对《Residentvania》表示了赞赏 , 并且玩得不亦乐乎!博士觉得这种现象蛮有意思 , 当游戏厂商不断增加研发成本、使用现代技术制作remake作品的同时 , 玩家们却花费心思又将现代作品转换成复古demake作品 。 厂商自然是靠情怀赚钱 , 玩家们则是纯粹为了乐趣吧!
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