守护者|《塞尔达传说:旷野之息》续作或沿用武器耐久系统,引发玩家热议( 二 )


我的评价嘛……「大家说的对!」耐久度系统确实糟糕透顶 , 但恐怕你还没意识到 , 海拉鲁本身也「糟糕透顶」 。 仔细想想故事设定吧!林克要独自穿行在被灾难刻下深深伤痕的阴暗世界之中 , 设法让它恢复生机 。 然而如此一来似乎要站在整个世界的对立面 。 也许你玩起来只是砍树盖房 , 点上篝火烤烤牛排 , 但事实真的如此简单吗?
也许林克捡到并使用殆尽的一把把武器 , 正是那场可怖战争的残响 , 时时刻刻提醒着主角 , 过去的不幸一定要用全新的生活取代才行 。 心爱的趁手兵器寿命将近会让你沮丧不已?这也许反而是件好事 , 它提醒着你 , 有时这个世界并不以你的意志为转移 。 天外有天 , 比林克更强大的事物大有人在 。 如果旷野真的可以如游戏标题一般「呼吸」 , 那它的意志更值得被尊重 。 ——Joshua Rivera
武器耐久度影响了后期游戏体验 , 但我依旧支持它
《旷野之息》打破了传统塞尔达模式 , 引导玩家在难度逐步提升的各个区域探险 。 过去的《塞尔达》作品中 , 每个谜题都只能用固定的某个关键道具来解决 , 或弓箭或钩子或炸弹 , 全部无可替换 。 然而《旷野之息》则打破了这一定式 , 谜题不再存在唯一解 。 而武器耐久度正是这一设计思想的延伸 。 不管面对的敌人是谁 , 玩家都不应当只依赖一种武器 , 而应该寻找多种解决策略 。

我玩过很多《塞尔达》系列游戏 , 早已预料到任天堂会主动寻求改变 。 低级装备用用就坏 , 给前期游戏带来了不少惊心动魄的体验 。 我很喜欢和敌人针锋相对 , 大战一场 。 但是在剑和棍棒都碎成粉末 , 连备用武器都消耗殆尽 , 手无寸铁的情况下 , 对抗一队波克布林都很棘手 。 这种难度和《黑暗之魂》Boss 那种节奏感十足的混沌战斗又有所不同 。 《塞尔达》一向都不想给玩家带来混沌感 , 系列的 3D 更是追求这一点 。
游戏中玩家往往会在古代武器上投入大量的资金和资源 , 这就让耐久度系统显得更「烦人」了 。 路边捡来的盾和剑不结实很好理解 , 毕竟被前任主人使用过一番 。 但是那些舍生忘死打守护者捡零件 , 拿去让别人造出来的武器可就是名副其实的全新了 , 为什么还不经用呢?这就导致我辛辛苦苦弄来的稀有武器 , 却完全舍不得用它来暴打守护者 , 只能放在家里吃灰 。 也许 , 留下耐久度系统也未尝不可 , 但是至少要给玩家提提供锻造或铁匠服务 , 这样珍贵物品就可以得到妥善修理了 。 ——Chelsea Stark
任天堂 , 让我的盾牌多活一会吧
我啊 , 奉劝各位反对武器耐久度的玩家一句:无欲无求 , 活得像个没心没肺的恶棍就好了 。 战斗的时候 , 路边随便捡个东西 , 往敌人身上丢 。 击倒强大的莫布林 , 抢来它的武器再直接扔回它脸上 , 看着武器粉身碎骨的这种感觉真的爽到不行(为了这么玩 , 我还养成了留下一两个空武器槽的习惯) 。 当然 , 把剑这样扔出去就有点浪费了 , 但是故意把武器用坏也算是一种有趣的游玩方式吧 。

虚荣心作祟 , 我当然也想收藏一整套完整武器 。 穿着海拉鲁士兵套装 , 手上再拿着块闪亮亮的人马盾 , 配上守护者之刃岂不是美滋滋 。 但是就像生活里天不遂人愿一样 , 游戏中林克的武器也是不可避免的混搭 。
话虽如此 , 再热门 , 再有争议的问题 , 也难免会讨论到细微之处 。 而武器耐久度最大的问题提莫过于盾牌 。 还记得当初刚到海拉鲁 , 我正拼尽全力格挡着守护者的激光 , 却因为把握不好时机玩坏了所有盾牌 。 只让守护者打中了一两发 , 我手头最好的盾就灰飞烟灭了 。 背包位有限我也没办法带太多防具 。 在海拉鲁最危险的地带之中 , 林克就像个手无寸铁的婴儿一样弱小 。 这种情况下 , 要是有个周期性自动回血的盾牌就好了 。 但是 , 也正是这种艰苦的游戏经历提醒了我 , 面对精英怪和高难挑战 , 一定要做好完全准备再出发才行 。 ——Ana Diaz

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