守护者|《塞尔达传说:旷野之息》续作或沿用武器耐久系统,引发玩家热议

守护者|《塞尔达传说:旷野之息》续作或沿用武器耐久系统,引发玩家热议

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守护者|《塞尔达传说:旷野之息》续作或沿用武器耐久系统,引发玩家热议

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上周二公布的《塞尔达:旷野之息》续作的新预告片又唤醒了「武器耐久度」这个沉睡已久的恶魔 。 「武器会因为正常使用而损坏」这一设定 , 似乎一直是这款 2017 年发售的开放世界大作中最具争议的内容之一 。

「《旷野之息》的续作很有可能会沿用武器的耐久度属性」(不过任天堂官方并没有确定这一点)消息一出 , 便一石激起千层浪 , 引发了玩家间的热烈讨论 。 有人说好 , 有人说坏 , 还有人表示这是「会给人类带来悲惨灾难的黑暗力量」 。
前几天 , 我在内部聊天群引出了「《旷野之息》武器耐久度」这一话题之后 , 就偷偷潜水 , 开始看我的同事们唇枪舌战 。 待事态渐渐平息 , 我才站出来 , 建议他们「有礼貌」地列出《旷野之息》中武器耐久度能带来的好处 , 并把它们一一记录 , 列在了本文最后 。 当然如果各位读者对武器耐久度有或好或坏的看法也可以在评论里好好说明一下 。
武器耐久度是「聪明的设计」 , 但并不等于有趣
持「《旷野之息》续作应当保留武器耐久度」观点的玩家似乎给出了很多合情合理、经得住推敲的理由 。 甚至我都被说服了 , 现在也几乎觉得移除耐久度设定会给游戏带来负面影响 。 尽管如此 , 我还是无法站在他们那边 , 因为……当初正是因为武器耐久度 , 我才没能坚持把《旷野之息》通关 。

我知道我应当算是个「异端」了 。 我很喜欢《旷野之息》没错 , 它给开放世界设定带来了颠覆性的玩法 。 过去让人手忙脚乱的无聊支线任务不见踪影 , 取而代之的是真正的探索之旅 。 可以说 , 传统开放世界游玩方式 , 大多都没有在《旷野之息》中体现出来 , 正因如此 , 我才觉得耐久度系统与本作格格不入 。 我担心用几次武器就会坏掉 , 以至于都不敢试用武器强度 。 为了鼓励玩家冒险 , 使用有限资源发挥创造力了 , 「屯武器」这种高传统 RPG 中才该有的习惯 , 硬生生被我带到了开放世界游戏当中 。
在游戏近乎通关的时候 , 我还是沮丧地弃坑了 。 「忍一忍」?Ok , 我做得到 , 但是至少让我快乐地盾牌冲浪 , 好吗——Chris Plante
武器耐久度升华叙事
《塞尔达传说:旷野之息》是我见过最棒的后末世题材故事 。 可怕的战争荡平了王国 , 只剩下一片片遗迹 。 跋涉其中 , 层层解谜 , 寻找森之精灵种子 , 这种游戏体验真的太棒了 。 海拉鲁世界吸引着我一次次回到游戏世界继续冒险 , 今晚我也会拿起 NS 继续游玩 。 游戏世界中最大的讽刺就在于 , 从灾厄盖侬城堡中散发出来的恐怖力场几乎在地图的任何角落都肉眼可见 。

然而 , 除了一直提醒玩家有灾难降临之外 , 《旷野之息》的玩法几乎没有任何「阻力」 , 玩家面临的最大限制恐怕正是主角林克的耐力条 , 毕竟耐力决定了玩家的攀爬高度 。 然而随着玩家用食物和各种升级提升属性 , 越到游戏后期 , 耐力就越显得不重要了 。 剩下两个「阻力」就是天气系统和武器了 。 其中前者的确会给玩家带来些许不便 , 但是换来的确实超级炫酷的交互玩法 。 而后者 , 也就是武器系统对玩家的限制 , 就可谓一直争议不断了 。 这一系统给太多玩家带来了挫败感 。 即使理解为何要加入耐久度系统的玩家 , 对它的评价也无外乎是「糟糕透了」 。

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