俄罗斯方块|一定会挂掉的俄罗斯方块,为什么至今仍是世界游戏之王

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前一阵子 , 全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN发布了一份截至2021年2月 , 史上最畅销游戏排行榜的数据 。

不过令人惊掉下巴的是 , 这张榜单上的冠军既不是GTA , 也不是超级玛丽 , 更不是什么生化危机、使命召唤、真三国无双 , 而是一个意料之外又在情理之中的游戏:
没错 , 史上最畅销游戏正是绝大多数人都玩过的《俄罗斯方块(Tetris)》 , 且以超过5亿份的销量把2亿的亚军《我的世界》和1.4亿的季军《GTAV》远远甩在后面 。

有人看到这可能会嗤之以鼻了 , 俄罗斯方块 , 无非是再简单不过的消除游戏 , 能拿冠军无非是因为门槛低、操作简单、历史跨度长——但实际上 , 俄罗斯方块也是游戏史上最难的游戏 , 因为它永远不可能通关 , 只可能Game Over 。 早在1988年 , 一位叫做约翰?布鲁托斯基(John Brzustowski)的学者就研究出了结论:只要七种方块按照规定好的固定排列出现 , 理论上俄罗斯方块最后肯定是会被填满的 。
红白机版《俄罗斯方块》在达到999999分时的画面“摸鱼”诞生的伟大游戏
一个很魔幻的事实是 , 被《时代周刊》评为史上最伟大游戏的《俄罗斯方块》 , 居然是由于上班“摸鱼”而诞生的 。
1984年 , 一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的年轻人在前苏联科学院计算机中心获得了一份工作 , 研究自动语音识别技术 , 目的是使飞行员能够通过语音来操作飞机——但凡有点常识就知道 , 别说40多年前了 , 这个目标直到现在应该也还没法完成 。 但既然组织下达了任务 , 克格勃监视着呢 , 帕基特诺夫与另外十几个同事就只能硬着头皮对着性能差劲的电脑干瞪眼 。 干瞪也不是个事儿 , 他们也不能进行电脑以外的娱乐活动 , 为了打发无聊时间 , 帕基特诺夫决定尝试着开发一些简单的游戏 。 他从一个物理游戏得到灵感 , 开发出了一个“五格骨牌”游戏 , 让不同形状的图形依次下落 , 在矩形底部堆叠起来 , 相互嵌合在一起排列成完整的一行后消除——这也就成为了《俄罗斯方块》最初的原型 。

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