王者荣耀|“王者”不再荣耀,腾讯开始急了?( 二 )
而2020年由游戏开发商米哈游推出的二次元游戏《原神》 , 更是让腾讯倍感压力 。 上线仅30天便吸金2.45亿美元 , 一度超过《王者荣耀》 , 成为全球收入最高的手游 。 最重要的是 , 其开发商米哈游并非腾讯的联盟矩阵 。 目前 , 这款游戏在腾讯的应用商店中无法下载 , 不仅如此 , 在安卓、华为、小米等应用商店中也无法下载 , 《原神》的发布渠道直接跳过传统安卓 , 仅上线苹果商店、TapTap、以及游戏官网 。 以《原神》为代表的新崛起的垂直品类手游商 , 正在腾讯不算擅长的二次元和女性向领域之上发力 , 还绕开了其渠道 , 这正是腾讯游戏背后的最大忧虑 。 确实 , 腾讯手里还有《王者荣耀》和《和平精英》这样的皇牌 , 这随着Z世代玩家的崛起 , 强调个性化表达的他们并不满足于游戏市场的单一寡头垄断 。 当他们逐渐取代80、90后成为游戏市场的主流群体 , 市场的倾向也会在一定程度上向在Z世代群体中盛行的二次元文化靠拢 , 从近年的数据来看 , 二次元手游市场也在逐年增长 。
投资能为腾讯游戏带来下一个“爆品”吗?腾讯游戏也非常清楚现在游戏市场的“风向” , 事实上 , 其在二次元游戏上的布局也并不晚 。 早在16年开始 , 腾讯便开始了自己的投资版图 , 为了获得更多优秀的IP , 腾讯通过收购游戏开发商的少量股权 , 以不干预对方营运的方式达成“结盟” 。 除此以外 , 腾讯也会自己孵化版权 , 比如 , 《狐妖小红娘》等原创动漫在腾讯动漫平台火了以后 , 就直接被改成了手游 。 但是 , 腾讯开发的二次元游戏 , 其口碑实属一般 , 像《狐妖小红娘》、《火影忍者》等手游 , 尽管已有一定的粉丝基础 , 但其游戏评分并不高 , 不少玩家抱怨游戏“换汤不换药” , 可玩度跟《王者荣耀》差之甚远 。
可见 , 要想收服Z世代的玩家 , 光靠IP还是不够的 , 手游市场已经到了一个“内容为王”的新阶段了 , 口碑才是新游戏成败的关键 。 没人知道下一款能够取代《王者荣耀》的国民级游戏会在哪里诞生 , 或许会是老对手网易 , 更有可能是像米哈游这样的新兴手游商 。 所以 , 腾讯也试图通过“买买买”战略 , 来让下一款“爆品”尽量出现在自己的阵营里 。 仅在今年一季度 , 腾讯就投了36家游戏公司 , 休闲、二次元、角色扮演、实时对战等各种品类都有 。
某种程度上看 , 现在的腾讯不仅是一个“游戏开发商” , 更像是一个“游戏投资商” , 但是广撒渔网是否真的能再次孵化出“金鸡” , 真正有实力的游戏商又是否愿意与别人分一杯羹?手游界里曾有这样一个传闻 , 在《原神》发布之前 , 腾讯曾与其制作商米哈游洽谈过投资的相关事宜 , 结果最后没谈成 。 如今 , 手游行业的宣发不再是“大厂为王”的地步 , 既有抖音、今日头条等巨大的流量入口 , 也有如B站、TapTap等垂直类渠道 , 这些渠道的出现 , 为新兴游戏商提供了更多宣发渠道 , 只要做好产品 , 就不愁市场“不香” , 当然 , 对腾讯等老大哥来说 , 也意味着市场的竞争会越来越激烈 。 随着新一代消费群体的崛起 , 游戏需求和竞争环境也有所改变 , 腾讯不能再只靠“流量入口”和“数量优势”来获得消费者的喜爱 。 想要持续在全球市场获得更高收益 , 就必须生产优质的游戏 , 不管腾讯是想通过继续投资 , 还是自己研发 , 来获得下一个“国民级游戏” , 其思维都要从“流量IP”向“内容为王”转变了 , 毕竟 , 玩家图的是什么 , 是IP吗?当然不是 , 图的不过是好玩罢了 。 【王者荣耀|“王者”不再荣耀,腾讯开始急了?】
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