从饱受诟病到走进高校校园,腾讯推动专著《游戏学》的诞生( 二 )

一是腾讯联合北京大学等多所国内高校共同发布了国内首部游戏学研究专著——《游戏学》 。

二是启动了一个名为“星海计划”的游戏学研究共同体 。 这是一个能让各学科领域研究游戏的学者交流研究的平台 , 由腾讯游戏学院和腾讯研究院主动发起 , 与北京大学互联网发展研究中心、上海交通大学设计学院、中山大学协同搭建 。

这两个事意味着什么呢?通俗点说 , 就是游戏已经不是当年那个“不登大雅之堂”的娱乐形式了 , 它已经改变了很多人的生活、消费习惯 , 渗透到了社会的方方面面 , 有着巨大的影响力 , 也逐渐引起越来越多的学者重视 。

由于未成年人保护不到位等诸多问题 , 游戏在社会大众眼中始终都是“洪水猛兽”的形象 , 但事实并非如此 。

北京大学互联网发展研究中心主任、“星海计划”发起人田丽认为 , 社会大众对游戏负面认识的原因主要有三点:第一 , 人们对新技术在前期接受的时候都有一种恐慌 , 尤其是文化娱乐相关的技术 , 比如更早期的电视、小霸王游戏机等;第二 , 在通俗文化的发展初期 , 通常会面临着一个被排斥的现象 , 而游戏现在也是遇到了这样的问题;第三 , 游戏通常都是和玩联系在一起 , 与中华文化儒家思想相违背 , 这是不被提倡的 。

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