拳头|LOL:为何拳头不采用败方MVP不掉分的意见?看看采纳的后果
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从2011年LOL上线到如今 , 英雄联盟这款游戏在国内已经走过近10年的时间 , 而在这十年的时间里 , 之所以LOL能够稳坐国服网游头把交椅 , 而且一直无可撼动 , 除了游戏本身的特色和机制外 , 设计师对于游戏的优化和改动也是很重要的 , 虽然在腾讯接手以后 , 这个表现很不明显 , 但是早年间拳头独立运营的时候 , 设计师确实很注重网友意见
【拳头|LOL:为何拳头不采用败方MVP不掉分的意见?看看采纳的后果】为了对游戏做出改进和意见优化 , 拳头早在S4赛季火热的时候 , 就推出了测试服 , 目的就是将设计师想法和一些有用的网友建议在游戏里实行 , 而又不影响整体的游戏体验 , 比如早年间妖姬的改版就是在听取玩家意见后做的加强 , 可惜后来这个加强有点太离谱 , 就被玩家吐槽 , 设计师又把妖姬再次改了回来
但需要知道的一点是 , 并不是所有的建议 , 拳头设计师都会听从 , 哪怕是国内大部分玩家都赞同的建议 , 拳头也有自己的考量 , 比如就在前段时间 , 有一位网友就建议拳头设计师 , 希望LOL今后可以出个制度 , 那就是排位赛里面 , 败方MVP可以免除掉分 , 理由也很简单 , 自己是MVP , 可见在这局游戏里 , MVP玩家贡献是最大的 , 尽力了 , 完全是被队友坑的 , 所以理应免除掉分
自从这个提议被提出以后 , 也引起了很多网友的赞同 , 毕竟打LOL的人 , 有不少都是分奴 , 都拿能上王者当作自己的唯一目标 , 可现在打游戏的时间少了 , 每几局还总能遇到坑 , 拿命C都带不起来 , 最后输了自己掉分 , 这机制太死了 , 败方MVP完全可以不掉分 , 施行起来也没什么困难 , 可为什么直到现在 , 拳头都没有在游戏里采纳呢?
其实有关于这个问题 , 最大的缺点就是MVP的评判机制 , 要知道 , 在LOL的本身游戏系统里 , 是没有MVP评分系统的 , 我们现在看到的MVP , 大部分都是WEgame根据各项数据评测出来的 , 虽然说如今这项数据也很准 , 但少部分的MVP评分是比较死板的 , 如果真施行这种败方MVP不掉分的机制 , 那么会出现很多不好的现象
1.游戏没有团队精神
LOL作为团队合作游戏 , 本来分工就不同 , 特别是辅助和战士玩家 , 本来作用就是抗伤害 , 阵亡次数肯定多 , 大多数游戏对局里 , 辅助和前排拿MVP是最难得 , 可大部分团战还要他们主动发起 , 抗伤害和KDA低是正常的 , 那么一旦施行败方MVP免掉分 , 大部分玩家都不会再喜欢玩辅助了 , 毕竟辅助也拿不到MVP
2.卖队友会成为常态
LOL盛行到如今 , 最大的乐趣是什么?当然是游戏情谊 , 那种能够在最危险的时候保护对方最好还能反秀的时刻 , 才是最激动的 , 几年里不知道有多少人看到自己队友被围攻 , 拼死也要过去救援 , 可问题来了 , 一旦施行这种免掉分制度 , 很多人救队友前还要先想一想自己的KDA , 最后大部分人会选择放弃救援
3.MVP也可能就是输掉比赛的最大障碍
不知大家有没有遇到过这种情况 , 在打游戏的时候 , 自己有一个队友很猛 , 线上经常单杀 , 能1V2、1V3 , 可到了团战的时候 , 自己家最肥的人就不知道去哪了 , 明明打团可以赢 , 他非要浪 , 最后团队配合输出不够输掉比赛 , 队友战绩最佳拿了MVP , 可输比赛的原因也因为他 , 这种人一旦有MVP免分制度 , 就会更普遍
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