真三国无双8帝国|《真三国无双8帝国》测评:改写历史如此有趣,熟悉又陌生的无双( 二 )
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为了增加战场变化 , 《帝国》里还有非常多的作战秘计 , 也就是战场条件 。 如果在规定时间内完成 , 就可以触发对应的效果 。 例如在三分钟内压制三个据点 , 可以达成孤军奋战秘计 , 效果是我方全军出现并英勇奋战 。 敌我双方都有作战秘计 , 有些时候会同时存在 , 所以很多时候玩家会往返于各个据点之间 , 快马加鞭与时间赛跑 。
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在《帝国》中 , 兵力是一个非常重要的因素 , 无论是开战前还是战斗中 , 玩家都可以查看敌我双方的兵力 。 如果玩家的兵力没了 , 那么玩家就无法复活了 。 没错 , 不同于本传中死了就是死了 , 在《帝国》中 , 只要还有兵力 , 就可以再次复活 。 玩本传的时候 , 我觉得我可以以一敌百 , 只要我不死 , 只要我能直接干掉Boss , 我就能过关 。 但是这个思路在《帝国》中行不通了 , 兵力没了 , 士气下降 , 攻击力都会降低 , 没有攻城的兵器 , 连Boss的脸都见不到 。 即便是防御战中提前见到Boss了 , 在触发决战条件之前干掉Boss也无法结束这局 。 也就是说 , 《帝国》的战斗更要求顾全大局 。
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战场之外的职场
《帝国》其实就是在本传中加入了内政系统的版本 , 有点《三国志》和《真三国无双》结合的那种感觉 。 内政分为设定目标、实施和评定三个部分 , 设定环节需要玩家预设进攻目标以及政略目标 , 设定目标后每个月的行动依然可以自行决定 , 到了评定时会根据玩家的完成情况进行评价 。 玩家不用再选择某一方势力 , 按照剧情的发展游玩 , 而是可以按照自己的想法创造剧情 。 例如我一开始选择了关羽 , 在公孙瓒手下办事 , 随着等级不断提高 , 势力不断壮大 , 刘备竟然拉着我要独立出去 。 我以为他是想让我给他打工 , 没想到出去后我变成了老板 。 我需要考虑什么时候征兵 , 什么时候开发农业 , 与哪个势力同盟 , 甚至还要跟下属散步谈心 。 这些都是本传“割草”中无法体验到的 。
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为了增加手下的兵力 , 前期我通过散步的方式与一些武将拉近了关系 , 并让他们带兵守城 。 不过在用人方面与历史出现了较大偏差 , 例如许褚、孙权、周瑜、祝融等角色都成为了我的手下 , 公孙越来找我结拜 , 小乔向我表白 。 让我感受到了“全新版本”的三国 , 甚至我觉得《帝国》的最有趣的地方其实是乱点鸳鸯谱 , 打打杀杀什么的先放一边吧 。
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