真三国无双8帝国|《真三国无双8帝国》测评:改写历史如此有趣,熟悉又陌生的无双
《真三国无双8帝国》终于在12月23日发售了 , 对于大部分的“无双爱好者”来说 , 这或许是一款既熟悉又陌生的游戏 。 说它熟悉 , 是因为《真三国无双》这个ip已经有20年的历史了 , 在各个平台上推出的系列作品共计几十部(各种版本) , 即便是没有玩过 , 也一定听过或者看过了 。 说它陌生 , 是因为《真三国无双8》在系统方面进行了大刀阔斧的改良 , 但是结果并不令人感到满意 。 而《真三国无双8帝国》又是在《真三国无双8》的基础上进行强化 , 于是在游玩的时候就有一种非同一般的体验 。 那么今天AGamer就来与各位聊聊《真三国无双8帝国》(简称《帝国》)到底是什么样子 。
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全新的战斗系统
《真三国无双》系列的战斗系统一向是轻重攻击组合 , 即不同次数的轻攻击 , 以重攻击收尾 , 也就是常说的“C技” 。 《真三国无双5》取消了C技 , 取而代之的是连舞系统 , 这也导致了作品的口碑出现了问题 。 而在《帝国》中引入了触发攻击 , 即R2与分别与方块、三角、叉组合释放特定技能 , 浮空、眩晕等技能更容易释放 , 前提是必须积累量表才行 。
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秘计是《帝国》里另一个非常重要的战斗系统 , 使用L1与十字键组合 , 可以使用对应的秘计 。 不同的秘计在能力、等级、词条数量方面都有所不同 。 有作用玩家自己的 , 例如回复血量 , 增加量表等;有进行攻击的 , 例如风、火、雷等;还有可以取消敌人计谋的 , 增加秘计量表的等等 。 合理地搭配和使用秘技 , 可以大大降低游戏的难度 。
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无双乱舞依然保留 , 每个角色有两种无双技 , 都是按圆圈释放 , 取决条件是在地面还是再空中 。 当玩家血量低于一定程度时 , 血条成红色时 , 无双依然会自动回复 。 除此之外 , 还有一个特殊招式 , 按R1和圆圈触发 , 可以看做是小的无双技 。
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相对单一的战场
《帝国》中的战役只有两种 , 一种是进攻 , 另一种是防守 。 进攻方需要使用冲车 , 防守方就在城里 , 进攻方需要使用冲车、井阑、投石车中任意一种兵器工程 。 战场上会有多个据点 , 每个据点上面会显示剩余的兵力 , 当玩家清零后 , 即可压制据点转化为己方 。 需要注意的是 , 当敌方武将进入据点后 , 必须清掉武将才能压制 。
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