|《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?( 三 )
其次 , 让玩家们爱上游戏的是本身的细节 , 而不是依靠氪金带给玩家更为强大的道具 。卡牌游戏的精髓在于不同卡牌组合之后带来的不同效果 , 玩家是独立的个人 , 他们来到游戏就是想要得到属于自己的体验 , 这存在于细节当中 。如果游戏的运营思路是以盈利为唯一目标 , 就会陷入恶性循环 。尽管短期来看会为公司带来收益 , 但长此以往的代价则是公司和游戏的用户评价 。氪金可以存在与游戏中 , 但只能作为锦上添花 。
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回顾《三国杀》十年的发展历程 , 当时《三国杀》火爆的原因在于其优秀的游戏特性 , 实际上直到现在 , 游戏本身也依旧有着相当耐玩的属性 。但随着游戏研发公司运营思路的一次次调整 , 以及盈利为唯一导向的公司策略 , 使得《三国杀》这个经典的国产卡牌游戏代表在玩家眼中 , 逐渐成为了游戏产业的反面案例 。
不可否认的是 , “情怀”确实是游戏发展和推广的有效手段 , 但当情怀被滥用 , IP剩余价值被榨干 , 再经典的IP和游戏都无法挽救口碑 。与此对应的是 , 现在的玩家对于游戏开始普遍更加冷静和理性 , 因为IP的力量而盲目消费的场景已经不多见 , 原因就在于相比此前 , 玩家面对的是一个更为广阔、选择更多的游戏市场 。
就像这次上线Steam的《三国杀》一般 , 之所以有这么多愤怒的玩家专程去下载游戏 , 体验新手教程再转头出来差评 , 究其根底 , 也是因为情怀 。正是玩家保留的那一份对于游戏的热爱 , 以及对于游戏现发展阶段的“怒其不争” , 才有众多玩家包含着对于游戏的可惜以及热爱 , 为自己曾经热爱的IP发声 。
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