|《三国杀》沦为好评率最低的steam游戏,这究竟有何原因?( 二 )
根据官方公布的数据 , 2008年至2013年间 , 《三国杀》占据了国内桌游市场50%以上的份额 , 桌游影响人群超过5000万以上 , 时至2017年 , 《三国杀》实体卡牌销量依旧是国内桌游榜首 。即使是现在 , 《三国杀》IP的吸引力依然经久不衰 。02被群起而攻之的“十岁IP”
握着一手好牌的《三国杀》 , 为什么变得狼狈不堪?从本次上线Steam的版本来看 , 玩家的槽点主要集中在“氪金”、“数据互通”、“公平性”三个方面 , 而这也是《三国杀》各大版本共同存在的问题 , 导致现在这种情况的根本原因还是游戏开发公司与玩家长久以来的积怨 。
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第一个让三国杀沦落的原因就是氪金机制 , 《三国杀》尽管作为一款桌游 , 但氪金力度完全不输氪金游戏 。玩家想要在《三国杀》中收集齐一整套武将卡包 , 需要进行高额充值 。此外 , 《三国杀》中比较优质的武将基本上都需要氪金买 , 玩家甚至需要集齐一定数量的优质武将 , 才能够在游戏中看到效果 。
在游戏的评论区 , 一位玩家表示:“这游戏可不是充钱了就能收获良好体验 , 只是不充钱就一定没有体验而已 。”具体到本次的Steam版本而言 , 引起玩家愤怒的最重要的原因就在于“吃相难看” , 游戏在新手引导结束后便立即跳出的“首充优惠”画面 , 在新手教程中“明目张胆”引导玩家在游戏中氪金 。
第二个翻车的原因则是《三国杀》的“传统艺能”——数据不互通 。《三国杀》共有3个版本 , 分别是《三国杀online》、《三国杀十周年》、《三国杀手机版》 , 被氛围三个版本去赚钱 。在2018年 , 游卡网络便为《三国杀》新设置了服务器 , 但新老服务器之间数据不互通 , 运营团队也不同 。由于活动、福利和游戏数据的独立 , 两个服务器间的玩家也逐渐分化 。
在游戏性上 , 随着版本的更迭 , 新设计的武将实力明显要强于老版 , 造成了许多玩家手里的旧卡价值降低 , 武将失衡严重 。在老武将变弱 , 新武将需要重新付出成本获得的情况下 , 玩家们自然而然对官方产生了长期的不满情绪 。而此次Steam版的上线 , 自然成为了玩家的“火力集中点” 。03当游戏开始卖弄情怀
经典IP《三国杀》尚且与玩家“相爱相杀” , 玩家究竟需要怎样的卡牌游戏?
也许最重要的一点 , 当属“休闲即走”的特性 。当移动互联网发展至今 , 玩家“肝”游戏、刷时长的场景已经不复存在 , 游戏厂商也应该意识到 , 不应该试图改变玩家的习惯 , 让他们适应游戏 , 而是要改变游戏机制以适应玩家 。只有能做到即玩即走、不留下负担的特性才是吸引用户的最优解;
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