棋子|炉石战棋:现在40血够用吗?酒馆设计师正面回应:暂时不改动

不知道大家近期有没有看官方和主流直播平台接连举办的战棋邀请赛 , 作为一名忠实玩家游戏日报老九看完后对于当下版本的思考就一个 , 那就是节奏变得很怪 。 除去老生常谈的整活问题现下酒馆普遍陷入了一个中期可能被血入的怪圈 。

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因此也有玩家表示既然这样不如适当加入一些回血组件可以让平均对局数量回到曾经的水平 , 而且还能增加博弈性 。 针对这个问题 , 战棋设计师conor kou也曾表示过 , 团队暂时没有加入回血组件的打算 。

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除此之外 , 设计师也表示同吸血类似的机制比如护甲暂时也没有被列入考虑的范围内 。 从设计团队考虑 , 虽然加入回血机制的棋子会让平均对局恢复到曾经的水平上 , 但事实上目前酒馆的中期被一波血入的血量数值实际多数在11到20点之间 。

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加入回复棋子会让血量控制更加难以把控 , 且会出现低血量玩家竞相争夺以求多苟一轮的局面 , 这是设计团队不愿意见到的 。

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另外关于回复组件还要面临另一个问题 , 棋宗的棋子都是基于炉宗卡牌已有的机制来设计的 , 如果出回复组件的话选择哪种机制也是相当谨慎的 。

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战吼可以配合铜须 , 但却会成为万金油棋子 , 谁见到都会用作工具人 , 亡语又可以配合瑞文等流派形成不死流 , 吸血的话同样会面对阿古斯养大单回合吸血拉满的情况 , 按照conor原话来说 , 血量和战力的把控也是玩家进行博弈的有趣之处 。
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棋宗作为让炉石焕发第二春的模式 , 在加入赛季轮换后单从游戏机制上来说已经形成了自己独有的风格 。 无论是卡池内棋子数量还是种族的BP都已经趋近于完善 , 因此后面的玩法上一定会延续类似于暗月的奖励机制这种随机性娱乐性兼具的机制 , 当然新种族也是玩家们呼声较高的点 。 大家对此有什么看法吗?欢迎评论区留言探讨!

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