显卡|史上配置要求最高游戏!天河一号运行不动,号称硬件杀手!

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最近 , 显卡价格依旧居高不下 。
大量想要升级硬件的玩家深受其害 。 一些新发行的游戏对配置的要求高得离谱 , 手里的1080开始力不从心 。 不过 , 硬件跟不上游戏的发展 , 也不是近两年才出现的危机 。 今天 , 我们就来盘点下那些由于配置要求过高而无人问津的游戏!

1983年 , 第一款硬件杀手游戏问世 , 它的名字叫做“棒球” 。 从画面来看 , 它就是一个极为简单的像素风游戏 , 但是当年 , 它曾因为运算过于复杂烧毁了大批FC图像加速器 。
时间跨越到2007年 , 2D像素游戏已经完全淡出了玩家的视线 , 3D图形处理器越来越成熟 ,。 但游戏场景水平还整体较低 , 棱角感极强 。 这时 , 德国的Crytek突然推出了著名的显卡危机游戏:孤岛危机 。

【显卡|史上配置要求最高游戏!天河一号运行不动,号称硬件杀手!】当年的卡皇GTX8800 , 也无法以最高画质运行孤岛危机 , 勉强打开游戏后 , 也只有个位帧数 。 有玩家说孤岛危机是第一款4D游戏 , 因为在与敌人火拼时 , 你甚至能闻到硝烟味 , 然而这个硝烟味 , 是从机箱里传出来的 。

2013年 , 一款名叫“武装突袭3”的神级沙盒游戏诞生 。 该游戏堪称“显卡危机二世” , 由于游戏地图广袤 , 且在细节的追究上堪称偏执 , 所以对配置要求极高 。
无论是“显卡危机”还是“武装突袭3” , 都有一个共同特点:游戏画质精美到堪比现实世界 , 但由于开发商不擅于做优化 , 导致普通玩家根本无福消受 。

不知为何 , 总有些游戏厂商用心做游戏 , 用脚做优化 , 且在画质追求上钻牛角尖 , 恨不得把每一片树叶都独立建模 。 游戏确实不错 , 画质也足够真实 , 但优化却渣到天河一号也爱莫能助 。 不少玩家因此发出感叹:游戏挺好的 , 就是玩不了 。
其实 , 画质与配置要求并不是鱼与熊掌 , 二者可以得兼 。 更何况游戏本来就是用来娱乐的 , 如果在莫须有的细节上死磕忽略了玩家游戏体验 , 反而是本末倒置 。

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