|传承暗黑经典,《暗黑破坏神:不朽》在用心讲好故事

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传承暗黑经典 , 《暗黑破坏神:不朽》在用心讲好故事
《暗黑破坏神》自1996年发行后便一炮而红 , 独特的随机地牢生成设定 , 黑暗哥特式的奇妙画风让当时的玩家大开眼界 , 自后这个IP一步步成长为游戏圈的经典 。 而继承该IP的手游《暗黑破坏神:不朽》也于近期开启了测试 , 吸引了很多不论是暗黑的老玩家还是新玩家 , 甚至于别的游戏爱好者的关注 。

或许很多人对于端改手游的印象都不太好 , 因为之前很多的端游改手游都受到了抨击 , 但如果真正体验了《暗黑破坏神:不朽》 , 你就会知道那些担忧都会化作泡影 。 我们在这部新作中可以看到浓浓暗黑风味的画面 , 与前面的暗黑三的风格基本无异 , 当然为了国内的审核 , 还是削减了血腥程度 , 但是味道上面还是纯正的 , 无论是人物还是怪物的建模都体现了精细的做工 。

抛开画质来提一提玩法 , 《暗黑破坏神:不朽》为玩家打造了独特的阵营对抗体系 , 分为冒险者、暗影会、不朽者 , 其中暗影会和不朽者是敌对势力 , 冒险者是中立势力 。 基于该设定 , 开发团队甚至为游戏开发出了“永恒纷争”这个独特的不对称PVP玩法 。 玩家在这个模式下会一直保持循环动态的PVP战斗 , 暗影者可以随时挑战位于顶端的不朽者 , 挑战成功的暗影者会取代他们的名号 。 除此之外还有一个独特的10场同时进行的8V8模式 , 如果一方的胜率超过半数 , 便会为整个阵营带来改变 。 不得不说这个听上去就十分有趣的PVP机制 , 在“暗黑”系列中是前所未有的 , 此次暴雪如此倾注心血在“暗黑”游戏的PVP内容上 , 也昭示了系列变革的方向 。

无论是画面还是玩法 , 《暗黑破坏神:不朽》都不仅传承了前作的优点 , 并且在此为基础进行了许多的创新用了迎合手机的市场 , 这也能体会出开发团队的用心 , 再加上独特的剧情设定 , 这部新作相信会给不少玩家带来惊喜 。

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