主机掌机类游戏|精英试炼或将是《暗黑破坏神:不朽》最后一次测试
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【主机掌机类游戏|精英试炼或将是《暗黑破坏神:不朽》最后一次测试】11月29日的11点 , 《暗黑破坏神:不朽》展开了新一轮的精英测试 。 不得不说这次 “不朽”确实让我插着充电线躺在床上玩得忘了时间 , 猛一回神 , 天亮了 。 上一次让我获得这样浸入式游玩体验的 , 还是《暗黑破坏神3》的秘境冲70版本的时代 。
“不朽”够不够暗黑范儿?如果这个话题还有待讨论 , 那么在这之前 , 它真的足够好玩 。 接下来让我来给你一一介绍 。
一、剧情设定 。 巧妙的将时间线安排在了《暗黑破坏神2》结束与《暗黑破坏神3》开始之前的凯历1270年 , 玩家们刚刚击败巴尔并摧毁了世界之石 , 众英雄归隐山林 , 而正当众人认为危机已经结束时 , 整个系列中最为重要的角色凯恩却认为庇护之地即将迎来新的至暗时刻 。
二、战斗系统、职业划分与装备体系中仍然延续了系列的诸多经典设定 。 针对手游平台的操作模式与玩家习惯进行了优化与调整 。
三、创新 。 《暗黑破坏神:不朽》取消了蓝瓶的经典设计 , 为需要吟唱法术的职业提供了能量的概念替代“蓝”这个体系 , 一方面可以缓解近战系职业对缺蓝的焦虑 , 另一方面让伤害力爆棚的法系职业在激烈的战斗中要更考虑战术策略的合力运用 。
四、职业划分 。 延续了系列的传统设定 , 包括野蛮人、武僧、魔法师、猎魔人、圣教军与死灵法师在内的经典角色们悉数回归 。
五、装备系统 。 沿用了《暗黑破坏神》系列最大的亮点套装系统和随机掉落的设定 , 配合地图中处于动态等级与强度的敌人 , 让玩家们在每一次战斗过后都有机会获取到强力甚至是带有传奇属性的套装 。
除此之外 , 有效解决了第一批测试中出现的诸多bug , 增添了各种新玩法 , 等待玩家发掘 。
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