玩家|当年IGN9分的rpg神作风采依旧 体验一个别样的魔兽世界

当年IGN9分的rpg神作风采依旧 体验一个别样的魔兽世界
《阿玛拉王国:惩罚》是2012年发售的一款魔幻题材第三人称动作角色扮演游戏 , 有幸在当时玩到了这款游戏 。 阿玛拉王国拥有丰富的剧情任务 , 庞大的技能分支 , 多样的武器种类和完整庞大的世界观 。 在当时的名气很大 , 甚至与老滚并肩齐名 , IGN也是打到了9分 。
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一、传统rpg游戏玩法依旧经典
我对待这款游戏的态度 , 就是一个单机版的《魔兽世界》因为画面美术风格贴近 , 操作更加爽快 , 职业分支类似 , 加上超级多的任务 , 感受了一下艾泽拉斯博学者的另一种形态 , 而本作是《阿玛拉王国:惩罚》的重制版 。
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用现在的眼光来看这个游戏 , 可以说是非常中规中矩的动作RPG游戏 。 但是在当时 , 游戏的一些设计理念还是比较先进的 。 大地图的无缝衔接 , 记得第一次听这个词语的时候 , 就是魔兽世界 , 几张地图 , 穿越地图不会读取进度条 , 而是直接跨过来 , 这一点已经是惊艳了 。 只是部分建筑物 , 山洞等副本的切换还是会有进度条 。
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二、与上古卷轴并驾齐驱的佳作
如果你玩过并且熟悉老滚上古卷轴系列的话 , 你可以在本作中找到老滚的很多相近的内容 , 相似的自由度 , 各种各样丰富的派系和委托 , 城市犯罪悬赏模式 , 偷窃模式 , 炼金附魔内容 , 两者之间可以互通 , 提升游戏的上手速度 。 超高的游戏自由度和超多的游戏内容还有超多的探索地图 , 足够玩家在这个世界享受相当久 。
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丰富的职业特性、技能 , 游戏大致分成三个方向:力量、灵巧、法术 。 可以培养出战士、刺客和法师 。 非常传统的职业分类 , 但是却有着丰富的技能树 , 供玩家自由选择 , 甚至可以选择两个职业一起 , 会使用法术的战坦?模糊的职业分类下是自由度非常高的发展方向 , 无论玩家如何搭配 , 都可以成为非常强大的战士 。 丰富的主动技能让玩家在战斗中可以玩出很多花样 。 战斗的时候流畅度也是非常高 , 拿起武器砍杀 , 翻滚 , 都十分流畅 。 扎堆的敌人包围下 , 积攒命运值使用惩罚技能 , 可以同时对抗数十名敌人 , 大开杀戒 。
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