隔离|异形隔离:最还原电影的异形游戏 曾被IGN打低分
异形隔离:最还原电影的异形游戏 曾被IGN打低分
1979年 , 由雷德利·斯科特指导的电影《异形》上映 , 瞬间火遍全球 , 其艺术风格也影响了后续无数的太空科幻片和惊悚片 。 随后一大批基于电影改编的游戏相继上市 , 不过这些游戏的质量普遍很糟糕 , 纯粹是蹭IP的平庸之作 。 不过就在2014年 , 由世嘉发行的一款《异形:隔离》却被玩家公认为最还原电影原著的作品 , 今天笔者就和大家来聊聊这款游戏 。
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一、对电影原著的真正理解和尊重
在《异形:隔离》之前 , 其实就已经有很多异形游戏发售过 , 比如《异形:致命侵袭》《异形大战铁血战士:灭绝》《异形大战铁血战士》等 , 不过这些游戏对电影改编都非常大 , 只能算是挂着异形名号的平庸射击游戏 , 而《异形:隔离》真正做到了对电影原著的真正理解和尊重 , 将游戏致敬电影做到了新高度 。
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首先是画面 , 虽然是PS3世代的游戏 , 但是画面放在今天依然不过时 。 太空站环境以独特的写实冷色调未来工业风格为主 , 随处可见的通道长廊蕴含着废旧工业感 , 窗口透射进来的条纹状光线与弥漫的白色烟雾一起 , 调和出冷静疏离的氛围 。 过场动画中细腻精致的人物面部只是点缀 , 在第一人称下 , 雷普利的双手才是代表人物形象的标志 。 仔细观察 , 手掌与手臂的建模非常细致 , 皮肤的纹理栩栩如生 , 掌骨与白皙肌肤之间形成的阴影十分真实自然变换光线照射的角度 , 手背的光泽也会有所变化 , 血管随之若隐若现 。
其次是场景还原度 , 隔离在这方面下了很大的功夫 , 可以说游戏完全还原了1979年电影的风格设定 , 从整体的飞船外形到内部结构 , 从日常工具到武器装备 , 甚至专门设计了某些符合电影情节的场景(算是彩蛋) , 还有诸如个人终端机 , CRT显示器 , 电话 , 杂志 , 书籍等等超多细节都非常忠实电影的背景设定 。
如图 , 左侧为电影画面 , 右侧为游戏画面:
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最后游戏的气氛和音效也非常还原电影 , 游戏环境整体属于阴暗风格 , 通风管道还时不时地喷出烟雾更是给这个环境增添了一丝诡异的气氛 。
游戏的整体环境如图:
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