电子游戏|看完70年游戏进化史,网友:颠覆世界观
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世界上第一个电子游戏诞生在那一年?屏幕前的你或许不知道 , 早在1947年 , 电子游戏就在实验室中诞生了 。
在接下来的几年当中不断有新的“电子游戏”的出现 。 1951年 , Christopher Strachey编写了第一个跳棋的程序 , 甚至有了一点AI的概念 。
回顾70多年的历史 , 游戏见证了许多新兴技术的普及与革新 。 而游戏与科技 , 自前者诞生以来就一直处于共生共进的发展状态 。 这个观点也得到了各界的支持 。
12月15日举办的2021中国游戏产业年会的科技共生论坛上 , 腾讯互动娱乐副总裁张巍在发言时就提到 , 从诞生以来 , 中国游戏产业一直都是与互联网以及软硬件技术共融共生 , 共同发展的 。
一方面 , 几乎每一次技术浪潮 , 都在重塑游戏的面貌和形态 。 另一方面 , 得益于用户体验需求的不断提高 , 游戏也成为科技创新重要的助燃剂 , 牵引着众多高精技术产业的快速发展 。 ”
游戏怎么可能有这么大的力量?别急着否认 , 以史为鉴可以知兴替 。
可能很多人都知道 , 世界上第一款电子游戏 , 诞生自做核试验的布鲁克海文国家实验室 , 叫《双人网球》 , 它大概长这样 。
再之后 , 计算机编程语言的出现 , 于是有了雅达利和街机时代 。 而后 , 随着彩色电视的普及和计算机的迭代 , 出现了红白机等家用主机 。 家用电脑的遍布 , 图像芯片的迭代 , 又带来了PC游戏和3D游戏……
“0x5f3759df”这段普通人看起来如乱码一般的字符 , 是后来在图形计算领域成为传说的“平方根倒数速算法” 。
使其扬名立万的约翰卡·马克可能也没想到 , 这一发现不仅使他成为《雷神之锤》等游戏的缔造者、3D游戏引擎之父 , 更影响了整个科技世界 。
《雷神之锤》的问世标志着FPS游戏开始进入全3D时代 , 与此同时人们对3D游戏的需求 , 给PC硬件提出更高要求 。 英伟达恰恰赶上了好时候 , 是凭借游戏显卡一路发家 。
在相互促进中 , 英伟达在算力上不断提升和积累 , 进而开辟了“AI运算芯片”的生产线 , 由此大获成功 , 成为全球顶级的芯片厂商 。
芯片和显卡虽然不是为游戏而生 , 但在游戏发展的过程中 , 对计算性能的需求带动了产业上游硬件厂商的加速创新 。
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