《最终幻想14》6.0版本创新纪录 , 中国MMO玩家有新盼头了?
原创2021-12-21 10:15·
根据不久前游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》 , 2021年 , 中国客户端游戏市场的实际收入588亿元 , 同比增长5.15% , 近三年首次增长 。 报告指出 , 新内容的上线与用户习惯的回归 , 均是促使客户端游戏市场规模回暖的原因 。 在厂商与玩家双向奔赴于PC端的环境下 , 2022年客户端游戏的发展 , 或许要较之往年更有看头 。
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事实上 , 一些大IP端游已经开始放出大招 。 比如12月拿到2021 TGA最佳长线运营游戏大奖的《最终幻想14》 , 就在近日推出了6.0版本 , 国服版本也正式定档于2022年3月16日 。 虽然距离国服版本的上线还尚有些时日 , 但国际服的现状 , 已经体现了《最终幻想14》6.0版本的体量与潜力 。
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抢先体验阶段就创下在线人数历史新高 , 《最终幻想14》6.0有多火?
12月4日 , 《最终幻想14》6.0版本上线抢先体验通道 , 此通道仅对预购玩家开放 。 即便如此 , 抢先版本的在线人数 , 还是创下了《最终幻想14》在Steam平台的最高纪录 。 根据SteamDB数据 , 新纪录比之前提高了41% 。
玩家的大量涌进 , 也一度造成了服务器的严重拥堵 。 对此 , 官方第一时间给出了补偿方案:游戏正式上线后 , 所有玩家可免费游玩7天 。 从结果来看 , 此次服务器拥堵并没有反噬游戏口碑 。 截至目前 , 《最终幻想14》在Steam平台依旧有89%的超高好评率 。
值得一提的是 , 在《最终幻想14》6.0正式服上线后 , 游戏再次出现了爆满拥堵 。 官方也“不得不”将免费游玩时长的补偿 , 追加到了14天 。
在国际服玩家热闹的同时 , 《最终幻想14》国服玩家也没闲着 。 其实在年中6.0版本“晓月之终途”资料片刚曝光时 , 国服玩家就已进入了催更状态 。 不少脱坑的玩家还表达了想要回归的想法 。
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随着新资料片的曝光 , 《最终幻想14》国服玩家也贡献了很多新梗 。 流传较广的是“微信封面原来是你啊” , 指在6.0“晓月之终途”资料片中 , 玩家操作的“光之战士”变成了骑士 , 并且杀上了月球 。
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