侠盗猎车手|从2D上帝视角到3D开放世界霸主,《GTA》三部曲的辉煌传奇故事( 二 )



R 星这才真正完成 David Jones 当年的愿望 , 开发出一款「在城市中生活」的游戏 , 不过 3 代的开发与 David Jones 并无瓜葛 , 他早在完成 2 代的开发后 , 就离开了 R 星 , 去创办另一间工作室投入别的游戏的开发 。《GTA 3》开发的过程也是跌跌撞撞 , 十分坎坷 , 旧作是 2D 平面游戏 , 要把整款游戏做到 3D 化 , 就是一个很艰难的工程 , 先前的素材都会被颠覆 , 人物、载具模组都要重新设计过 。 原本 R 星有打算要帮《GTA 3》开发多人模式 , 但后来因为工期太短 , 来不及开发而作罢 。
在地图上 , R 星用纽约市当作基础 , 打造了自由城 , 自由城分成三个区块 , 一个代表布鲁克林跟皇后区的工业区 , 一个是类似曼哈顿的商业中心, 跟纽泽西的郊区 , 这三个地区也象征「一般美国城市的混合体」 。 这样不仅让玩家能够更快融入自由城 , 也能做出一些对于社会现实的批判 。

除了游戏的玩法突破新高度外 , 剧情本身也非常有看头 。 《GTA 3》的故事参考许多电影 , 像是《教父》、《情枭的黎明》、《黑手党》 , 剧情中不难发现这些经典黑道电影的影子 。
剧情围绕着一名叫克劳德(Claude)的青年打转 。 在一次计划好的抢案中 , 东西已经成功到手 , 本以为能够全身而退的克劳德 , 却在最后一刻遭到女友背叛 , 身中数枪 。 警察赶到现场后 , 救活奄奄一息的克劳德 , 但也把他送进监狱中 , 过上不见天日的生活 。 在某次运送囚犯的过程 , 与克劳德同车的犯人正好策划了劫囚行动 , 又一次大难不死的他 , 为了向前女友复仇 , 踏入了黑帮世界当中 。

游戏要成功不是只有好玩跟故事 , 制作团队对于细节的还原 , 也会影响我们在玩游戏的代入感 。 R 星在这方面一直以来都是业界顶尖的佼佼者 , 如果我们挡在路中间 , 驾驶会按喇叭 , 主角会用中指回应 。 如果在开警车或是救护车的时候鸣笛 , 路上的其他车辆会主动让路 。 路上如果发生爆炸 , 民众会先吓得四处逃窜 , 没事之后也会上前围观 。 就是这些种种的小细节 , 让《GTA 3》打破游戏的天花板 , 把自己提升到更高的档次 。
关于《GTA 3》还有几个有趣的趣闻 。 主角在当年其实并没有名字 , 直到《侠盗猎车手:圣安地列斯》出了之后 , 才正式命名为克劳德 。 他在游戏中全程一语不发 , 主要是因为开发游戏遇到技术性的难题 , 制作团队分身乏术 , 无暇处理对白的问题 , 干脆就把克劳德塑造成一个沉默的杀手 。

另外一件事的发生 , 也让《GTA 3》有做出调整跟改变 , 那就是「911 事件」 。 原本预计要在 10 月初发售 , 因为 911 的关系 , 制作团队不得不对游戏中的内容进行调整 , 而延迟三周后发售 。 主要改动了警车配色 , 从纽约市用的蓝白改成美国一般地区常用的黑白 , 还有飞机的飞行路径会特别避开大楼 , 删除了引用恐怖分子的任务 , 路人的对话跟谈话广播的内容都有做出调整 。

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