侠盗猎车手|从2D上帝视角到3D开放世界霸主,《GTA》三部曲的辉煌传奇故事

【侠盗猎车手|从2D上帝视角到3D开放世界霸主,《GTA》三部曲的辉煌传奇故事】
侠盗猎车手|从2D上帝视角到3D开放世界霸主,《GTA》三部曲的辉煌传奇故事

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把时间推回上个世纪的1988年 , 一间名叫 DMA Design 的公司推出一款横向卷轴射击游戏《Menace》 , 这款游戏在口碑跟销量上都取得不错的成绩 , 厉害的是这款游戏是由名为 David Jones 的青年 , 自己一个人独自在房间里完成 。

商业上的成功让这位青年赚了不少钱 , 于是他招募以前的同学 , 加入自己的公司 , 开发规模跟格局都更庞大的游戏 。 后续开发的几款游戏依旧是横向卷轴射击游戏 , 每一款游戏的销量也都有一定的水准 。
David Jones 对于未来开发的游戏有不同的想法 , 他希望能打造出在城市中格斗的拟真游戏 。 后来受到别的游戏影响 , 这款游戏的卖点从「在城市中格斗」变成「在城市中生活」 , 于是《侠盗猎车手》(以下简称 GTA )就这么诞生了 。《GTA》的成功引来许多厂商的关注 , DMA Design 马上就被收购 , 在几次公司合并重组后 , DMA Design 加入了发行商 Take Two , 也在 2001 年正式更名为 Rockstar North , 就是我们熟知的 R 星 。

《GTA》1 跟 2 的销量分别是 3 百万跟 2 百万 。 用现在的标准来看 , 《GTA》的销量就算是非常不错 , 能帮公司赚不少钱 , 也有稳定的客源 , 但《GTA》真的大红大紫要从 3 代开始说起 。
时间来到 2001 年索尼推出 PS2 主机 , 微软也搬Xbox , 这两台主机的效能跟以前的主机相比都有飞跃的进步 。 打破硬体限制 , 游戏在画面表现跟玩法的进步都是突飞猛进 。 《GTA》从俯瞰视角的动作射击游戏 , 变成第三人称动作射击游戏 , 过场动画不只是角色呆站着讲话 , 而是有表情跟动作 , 剧情任务的丰富程度提升好几个档次 , 开车开枪虽然还是主要的玩法 , 但是动作性跟操作性 , 都比以往更加灵活 。

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