最后生还者|TGA2020有感:沉默的是哪一派
几天前 , 2020年The Game Awards(TGA)结束了 。
我不能说自己对TGA毫不关心 , 真正不关心TGA的人不会起个大早看全程直播 。但今年的TGA的确太特别了——去年这个时候 , 我还轻松地、带着一点儿和稀泥的心理在夜话里写“‘年度游戏’只图一乐 , 成年人更大的乐趣在于‘我全都要’” , 然而现在 , TGA的话题在它还没开始前就已经被说烂了:争议、矛盾、割裂……每个人都据理力争 , 在愉快、愤怒、幸灾乐祸和阴阳怪气之间寻找着平衡 。假如一个人此前从不知道TGA , 只看今年的讨论 , 大概会以为是在什么战场上颁奖 。
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今年TGA也改变了直播形式
《最后生还者:第二部》争议最大而获奖最多 。年度游戏、最佳动作冒险、最佳声效、最佳演出、最佳游戏指导、最佳叙事、无障碍功能创新 , 除了最佳艺术指导 , 最佳音乐之外 , 有提名的奖项几乎都拿到了 。其中 , 玩家质疑声最高的当属最佳叙事 , 甚至比年度游戏更加不可接受 。《十三机兵防卫圈》无缘最佳叙事 , 《半衰期:艾莉克斯》缺席年度游戏提名 , 是不少玩家指责的焦点 。
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年度游戏提名没有《半衰期:艾莉克斯》 , 让很多玩家不满
其他奖项也不是风平浪静 。最佳动作游戏颁给《黑帝斯》 , 让许多《毁灭战士:永恒》和《仁王2》玩家鸣不平 。更糟糕的是 , 《毁灭战士:永恒》全程陪跑 , 一个奖也没有拿到 。哪怕是看上去最“图一乐”的最受期待奖 , 也有人认为《Elder Ring》名不符实 。当然还有《原神》……假如《最后生还者:第二部》的口碑没有那么两极分化 , “争议最大”的头衔很可能会给它 。
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最期待游戏奖 , 看上去的确都是强者
受疫情影响 , 原本颇受关注的播片、颁奖嘉宾、现场演出也没了该有的气氛 。此前 , 主办方积极宣传直播中会有十几个新游戏宣传片 , 但实际上的播片效果却不如宣传的那么理想——萨菲罗斯加入“大乱斗”、“质量效应”新作不可谓不吸引人 , “战神”“Elder Ring”“塞尔达”等广受期待的游戏却仍然无声无息 , 而它们可比明星、导演的吸引力大多了 。
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"质量效应"让不少老玩家激动
【最后生还者|TGA2020有感:沉默的是哪一派】
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参战"大乱斗"的萨菲罗斯也是个浑身是梗的男子
总的来说 , 如果说往届TGA还能让玩家们看个热闹 , 那么本届连热闹也明显不足 。或者说 , 热闹还是有的 , 但真正的热闹都在场外 。
比如《最后生还者:第二部》 。谈起今年TGA , 不论什么角度 , 《最后生还者:第二部》都是个很难避开的话题 。不同人试图从各个方面证明它还代表了另一些东西:游戏厂商的傲慢 , 编剧自我表达与玩家感情的矛盾 , TGA和以TGA评委为代表的游戏媒体与玩家之间的割裂……
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《最后生还者:第二部》的争议或许还会持续下去
多年以前我读到一个词 , “沉默的大多数” , 围绕着《最后生还者:第二部》的争议 , 这个词又被频繁地提起 。在它获得金摇杆奖时 , 我看到有人说“大部分玩家只是懒得发声而已”;在它落选TGA玩家选择奖时 , 我又看到有人说“大部分玩家只是懒得发声而已” 。让这两种人坐在一起聊一聊 , 或许他们也很难准确描述自己口中的“大部分玩家” , 到底是哪些人 。
换个角度 , 还有一部分人认为自己是少数 。《最后生还者:第二部》获得TGA年度游戏之后 , 喜欢它的人说:“TLOU2拿了年度游戏 , 肯定会有一大批人喷TGA是野鸡奖 , 我们这些喜欢它的人更不敢说话了 。”讨厌它的人说:“TLOU2拿了年度游戏 , 肯定会有一大批人洗 , 我们这些讨厌它的人更不敢说话了 。”
从实际情况看 , 这两种说法当然都不是事实 。但从各自的立场来说 , 也未必都是虚假 。以鸡贼的逻辑分析 , 我们当然可以下结论 , 有些人当自己是多数 , 是为了让别人“少数服从多数”;当自己是少数 , 则是为了“众人皆醉我独醒” 。但诚恳一点说 , 如今每个人都不可避免地生活在不同圈层之中 , 在这些圈层里 , 所见、所感很可能完全不同 。一旦观点产生碰撞 , 大家对于异于己见者的容忍度都未见有多高 。这种情况下 , 比较理想的状态是双方各退一步 , 承认彼此的说法都有对有错;但更多的时候是双方都想更进一步 , 从证明自己正确到证明对方错误 , 如果谁也说服不了谁 , 就想吸引更多的人支持自己 , 为此不惜互贴标签 , 互送帽子 。
有多少人因为喜欢《最后生还者:第二部》而被鉴定成“白左” , 有多少人因为不喜欢《最后生还者:第二部》而被鉴定成“云玩家” , 又有多少(更倒霉的)人被同时贴上这两个标签?假如换位思考一下 , 这些标签还有意义吗——看得多了 , 想得多了 , 我对本届TGA的感受就从原本的看看播片就行 , 变成了彻底的心累 。
这也许不只是游戏、玩家和TGA的矛盾 , 更像是其他问题在游戏领域的一种延伸 。人们担忧自己的声音不被听见 , 自己的意见不被重视 , 越来越多的事情向不想要的方向发展 , 甚至自己也被塑造成不想要的样子 。
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