大家好 , 我是X博士 。
《幻塔》 , 果然爆了 。
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昨天在全平台开启公测的《幻塔》 , 已经在App Store免费榜第一的位置稳坐了三天(预下载那天就已经冲到了第一) 。 作为12月份关注度最高国产二次元新游 , 《幻塔》能够取得这样的成绩 , X博士我是一点都不感到意外的 。
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实际上 , 不止是这个12月份 , 《幻塔》从它第一次正式对外公布开始 , 它的一举一动都被受到万千玩家审视 , 它的每一次测试 , X博士也都有对其进行跟踪报道 。
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那么 , 今天X博士就借着《幻塔》公测的热度 , 来和大家聊一聊这款游戏 。
划重点一:不止是二次元+开放世界 , 动作元素才是杀手锏
我们先来说说《幻塔》在开放世界部分的设计 。
经过游戏界数年以来对于开放世界游戏类型的探索 , 《幻塔》无论是在地图构造、解锁区域的方式以及角色与世界的交互方面 , 设计上都已经相当成熟 。
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尤其是其轻科幻的世界观背景 , 《幻塔》地图所呈现的科幻与荒野的混合世界 , 有着一种此前国产游戏少有的独特魅力 。
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经过几次测试不断打磨后 , 《幻塔》对于场景细节、昼夜天气交替以及角色与场景互动表现方面都十分地细致 。
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比如 , 人物在特殊天气下 , 还会出现打冷战、用手遮光等相对应的交互动作 。
除了这些增强体验的细节刻画 , 在开放世界这部分中 , X博士比较满意的部分还有两处 。
其一是《幻塔》在开放世界里投放的奖励设置 。 在《幻塔》大地图中可以直接掉落用于抽武器的资源 , 而不是只给你一些不痛不痒的道具 。
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↑野外开宝箱可获得抽武器的资源↑
从之前的体验来看 , 单靠地图上的奖励 , 就能够抽上好几个十连 , 可以说是非常良心 。 这种充满吸引力的探索奖励大大增强了我们对这个世界的探索动力 。
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