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在游戏界中 , 有这么一件跟玩家关系不太大 , 但又有许多玩家想知道的事情 , 那就是“开发成本” 。
不少玩家甚至是游戏厂商自身会以开发费用多寡来衡量一款游戏是否有趣 。 但正如阁下的上司月薪比阁下高 , 却不代表工作质量比阁下优秀的道理一样 , 开发费用跟游戏质素并非单纯地划上等号 。 尽管如此 , 开发费用高低还是影响着业界的市场发展 。
权利金
红白机面世前 , 像雅达利等家用游戏市场营运方式和一般商品分别不大 , 整个游戏成本包括了游戏软件的开发成本、媒体(卡带)生产费、宣传及物流管理等 , 游戏厂商对这几个范畴都能绝对控制权利 。 然而当踏入红白机热潮时 , 情况却不一样 , 因为任天堂订下了权利金制度 , 所有在他旗下主机发行游戏的公司 , 都需要付一笔权利金作为管理及生产卡带之用 , 日后成为所有主机商主要收入来源 。 由于权利金被主机商固定下来关系 , 后来游戏厂商生产作品的成本 , 除了上述费用外还需要加入权利金项目 。
本来 , 权利金是以任天堂控制第三商作品的质及量 , 以防烂作涌现发生第二次雅达利冲击而设 , 可是从中亦引发出任天堂(及后其他主机商)与第三商的不平等关系 。 首先 , 绝大部分游戏生产都需要交由主机商负责 , 生产量更会受主机商影响 , 游戏厂商无法控制这笔基本成本 。 另外 , 至90年代为止作为版权费之用的权利金并不统一 。 以红白机为例 , 除了因应游戏不同而自由改变之外 , 他曾指定6家游戏厂商为特别第三商 , 能享有特低价格权利金 , 有一说更指只是一般公司的2成左右 , 凸显了游戏厂商间厚此薄彼之感 。
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