游戏币|玩家不投币会有生命危险?游戏厅最无耻的规矩,连老板都无法修改


游戏币|玩家不投币会有生命危险?游戏厅最无耻的规矩,连老板都无法修改

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作为街机游戏厅的主要收入来源 , 游戏币是老板们最看重的道具 , 为了能让街机老板积极上架自家游戏 , 各大游戏厂商也很清楚这一点 , 想尽各种办法来赚取玩家手里的币 。 可上有政策下有对策 , 为了省下几枚游戏币 , 有的玩家甚至想出了给游戏币穿绳 , 投进去拉出来再投的鬼点子 , 这一方法虽然好用 , 可一旦被发现 , 后果很有可能演变成线下的真人快打 。

在被街机老板严打了此类屯币方式之后 , 那些鬼点子众多的玩家也老实了不少 , 但大家还是对手里屈指可数的游戏币很是重视 , 基本能一币通关的就绝不失误 , 一旦不小心废掉一币 , 最多再给一次机会 , 实在不行就丢下一句“今天不在状态”然后下机走人 。 所以为了留住玩家 , 游戏也做出了很多别致的续币动画 , 就为了能从玩家手中多“骗”到一枚币 。

以《三国志》系列游戏为首的就是经典“主角卖惨型”套路 , 在玩家战败身亡后 , 会触发“战败”动画 , 主角身负重伤单膝跪地 , 目光却异常坚定的望着逼来的士兵 , 嘴里还嚷着要动起来 , 自己还不能倒下 , 颇有一种周泰的气势 , 加上那份不甘心所带来的共鸣 , 很容易就能骗到心思单纯的那些玩家 。

将此套路发展到机制的应该就是《忍者龙剑传》 , 主角失败后会被一群面目狰狞的小鬼五花大绑起来 , 然后一个电锯悬在身上 , 整个场景压迫感十足 , 仿佛玩家手里的币投慢一点 , 主角就要被分成两半 。

和闯关类游戏一样 , 格斗类游戏的续币套路大多也是卖惨 , 以《街霸》为例 , 在失败后会弹出角色被揍得鼻青脸肿的画面 , 如果这个时候你的身后还有几个会起哄的观众连说“就这” , 那手里的币估计是百分百保不住了 。

除了卖惨之外 , 在射击类游戏这边还出现了另外一种套路 , 这些厂商更了解玩家最需要的是什么 , 所以在玩家“死亡”后 , 会掉落各种强力的道具来诱惑玩家继续投币 。 最经典的就是《雷电》 , 玩家一旦被敌方火力炸毁 , 往往会爆出全部的子弹以此吸引玩家投币 。

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