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近日 , 腾讯起诉《全民枪战》地图设计抄袭一案终于迎来了二审 , 广东省高级人民法院对该案进行公开宣判 , 判决《全民枪战》研发商畅游云端(北京)科技有限公司 , 运营商英雄互娱科技股份有限公司赔偿腾讯公司经济损失2500多万元 。
本案围绕着游戏地图“换皮”的抄袭概念展开了详尽的讨论 , 在我国也是首例“换皮”侵权生效的判决案例 , 这次判决的下达也让不少游戏公司得到了警示 , 对于知识产权领域的保护和借鉴也会变得更加谨慎 。
而令玩家更为在意的 , 是本次判决对于抄袭一事的界定 , 其判决的理由和裁定抄袭的方式都一定会给到业界一些提示 , 在这个游戏竞品泛滥的时代 , 越来越多类型玩法相似的游戏推出 , 而对于这些游戏设计上的雷同又是否属于侵权?玩家和厂商又该如何辨别这其中的界限?游戏版权又该维护?这些问题也许都能在本场诉讼中找到答案 。
地图抄袭案的始末腾讯起诉《全民枪战》的这一事件其实相当有意思 , 因为本次裁定判决的并不是游戏本身 , 而是游戏内容的一部分——游戏地图 。
广东高院审理认为 , 游戏地图构建的虚拟空间在一定程度上是模拟现实世界的数字化表达 , 是实现虚拟与现实交互的重要平台 , 当游戏地图的空间布局结构足够具体 , 符合图形作品的特征 , 可以作为图形作品获得保护 。 对于射击类游戏而言 , 游戏场景地图处于美术表皮之下的空间布局结构才是其创作关键和核心表达 , 应认定为图形作品 。
也就是说 , 本次判决之所以能够明确其裁定的界限 , 是因为游戏地图的客观存在不同于玩法和叙事风格这些抽象的概念 , 是非常明确的创作表达实体 , 地图于游戏中是客观的实体存在 , 能够按照美术作品的规格进行抄袭定义的估量 。
虽然不是关于游戏玩法抄袭的案件 , 但对于地图元素的判定也给了不少厂商一个维权的新思路 , 不要以抽象的玩法和美术风格作为起诉抄袭的主要原因 , 而是转为更加容易进行裁量的游戏元素 , 例如建模、美术设计等 , 这些元素都是有着明确的视听呈现 , 有效的规避了裁定界限模糊的问题 。
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