发售|PS5 发售访谈:来自「五次元」的次世代主机


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几乎完全偏离了粉丝们想象的 PS5 外观设计究竟从何而来?《Fami 通》编辑部对索尼互动娱乐高级艺术总监森泽有人先生进行了采访,探寻 PS5 外观设计的诞生始末。

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森泽有人(文中简称森泽),索尼互动娱乐高级艺术总监。从美国费城艺术大学毕业后就职于美国的一家设计公司,担任产品设计师。自 2002 年起参与了索尼的多件热销产品的设计后,于 2017 年入职 SIE。目前是负责 PS5 相关产品的艺术总监
从故事中诞生的设计
—— 能和我们说说您被任命为 PS5 的设计师时的感想吗?
森泽:我是一个资深的游戏迷,一直以来都十分热爱游戏。曾经我也幻想过亲自设计 PlayStation 会是什么样的体验,所以当这份机会真的来到我的面前时,我激动得难以言表。顺带一提,《Fami 通》也是我从小读到大的杂志(笑)。
—— 谢谢您的厚爱(笑)。所以比起感到压力,更多的是发自内心的喜悦吗?
【 发售|PS5 发售访谈:来自「五次元」的次世代主机】森泽:当然也感受到了非比寻常的压力。因为 PlayStation 已延续到了第五代,至今为止有无数的设计师为此付出了大量的心血与精力。但我在感到压力的同时也满怀期待,所以可以说是既激动又紧张。
—— 森泽先生在设计 PS5 的时候是以什么概念为主题的呢?
森泽:我曾经思考如何在 PS5 上延续 PlayStation 品牌一路以来建立起的用户体验,例如怎样在设计上体现玩家的感情和力量,而随着思考的深入,当我开始从头审视 PS 本身究竟是什么的时候,我给出的答案就是「五次元」。

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—— 五次元?!您得出这一主题的理由是什么呢?
森泽:PS5 搭载了超高速 SSD,使得加载速度有了质的提升,这让现实世界与游戏世界的联系日益紧密。当人们在 PS5 上游玩时,在同一时空下的不同游戏世界里,有人化身为战士英勇奋战,有人变身成英雄拯救苍生,而这片由 PS5 孕育出的新世界,对我来说是一种五次元般的存在。同时对于正值第五代的 PS 而言,5 也是一个具有特殊意义的数字,因此「五次元」就是与新世代 PS 主机完美契合的主题。
—— 这个主题很快就确定下来了吗?
森泽:恰恰相反,我们花费了相当长的时间。真正把主题落实在「五次元」这一词语的过程里充满了艰辛,而且设计上如何去表现五次元并将其具象化,这些问题都困扰了我们许久。在开发历代 PS 主机时,机器的细节全部交由设计师自己构思,首先需要提交的是一份新机型的设计初稿。虽然是一次很有价值的挑战,但我必须全部从零开始设计,不是一般的折磨人(苦笑)。在经过彻底的深思熟虑后,我提出了「摆脱方正盒子造型」的想法。

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—— 具体是怎么样的造型呢?
森泽:它存在有不相连的部分,看起来不是坚硬的一整块机器。我曾经在脑海中想象,怎样才能设计出看起来分离却又同属一块整体的造型,最终我采用了通过两片白板夹住黑色主机本体的设计。
—— PS2 之后,包括便携型主机在内都是以黑色为主要色调,而 PS5 采用了颠覆传统的白色打底色,相比以前发生了巨大的改变。
森泽:与其说它是白色打底,不如说我们其实是想设计成两种色调对比。在经过了对颜色搭配的研究会议后,决定了黑色与白色两种色调。
—— 原来并非是想要设计成以白色为主的啊,那请告诉我们设计成黑白配色的理由吧。
森泽:在定下了五次元的主题概念后,我们开始为其思考起故事设定。由于 PS5 是来自异次元世界的生物,因此黑色的金属部分拥有着巨大的能量,虽然它内心渴望接触人类,但却没办法在核心裸露的情况下直接触碰人类。因此,为了能与人类建立联系交流,它进化出了两片可以包裹住内部核心的白色外壳……

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—— 啊!原来是参照故事进行想象设计而成的啊,这是森泽先生的拿手好戏吗?
森泽:没错。我在构思索尼其他产品的设计时,也是会先想象一段故事再动手。希望各位在实际开箱的时候,真的能够感受到我想象的那份激动雀跃之情,在情绪高涨的状态下,来一局刺激的游戏吧。
功能上,PS5 的设计同样出众
—— 现在我充分理解了 PS5 机身上白色外壳的设计意图,但是这个结构会不会带来高昂的生产成本呢?
森泽:我们产品设计师在设计时会充分考虑到成本费用和量产问题。白色的外壳看起来似乎除了具有设计感以外一无是处,但其实在产品的功能方面也是不可或缺存在。它能够支撑起内部的主机,同时也可以拆卸方便进行内部清洁。

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—— PS5 的结构设计在功能上也很优秀啊。尺寸方面,PS5 比 PS4 大了不少,这会成为设计的负担吗?
森泽:不会的。甚至我最初制作的 PS5 模型比工程师想象的还要大得多。因为我们这一代喜欢用电竞型 PC,在我看来动力强大的次世代主机也需要有足够大的尺寸才行,但由于制作的模型过于巨大(笑),所以就凝缩成了现在尺寸。
—— 原来还有这么一出啊(笑)。
森泽:我曾经参与过电脑的设计,因此在听说了 PS5 的各项规格之后就已经猜想到它的尺寸会稍微变大一些。与 PS4 相比,它耗电量更大,由此产生的热量也就更多。再加上我还听说它的风扇十分静音,所以它应该会搭载尺寸更大的风扇。

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—— 原来如此,设计之前居然还需要了解 PS5 的各项规格。
森泽:是的。PS5 本体的曲线也不只是单纯的自由曲线,而是为了达到更好的内部散热效果而有意为之的曲线。
—— 类似于 PS5 的曲线这样,需要结合机器的性能来设计的部分还有多少?
森泽:基本上是将设计师与工程师的思想结合起来选择一条中庸之道。PS5 在开发初期,图纸是绝顶机密,连我都无权过目。由于无法了解工程师的想法,我只好先凭自己的感觉去设计形状。当我将设计概念和形状制作出来与工程师核对时,发现他们的想法与我不谋而合,真令人感动。
—— 能与工程师心意相通,也就只有拥有丰富电脑设计经验的森泽先生能做到了吧。
森泽:我的设计理念也受到了影响,那就是在设计时尽量不违背工程师的想法。这一次或许也与我个人是游戏迷有关,我会从玩家的角度出发,避免出现打断游玩热情的一切因素,追求主机运行达到极致的安静。

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—— 正是因为森泽先生也是游戏迷,才会如此在意机器的散热性和静音性吧。DualSense 无线控制器在设计上也有什么讲究之处吗?
森泽:我们想要统一 PS5 和手柄的设计理念,所以 DualSense 的设计与本体一样都是以五次元为主题。
—— DualSense 的表面布满了迷你的 △、○、×、□ 花纹,刚注意到这一点时让我大吃一惊,这样设计的目的是什么?
森泽:与主机的白色外壳一样,假如把 DualSense 的白色部分也看作是 PS5 自己进化出来的产物,那么窥探到了象征着 PS 化身的 △、○、×、□ 纹理不也是一件十分有趣的事情吗?并且我一直想要在设计中加入一些彩蛋,本次终于得偿所愿了。实际上其他的周边机器里也用了这个设定,请大家睁大眼睛仔细寻找吧。

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DualSense 凹凸不平的表面,放大看原来是小小的 △、○、×、□
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编译:椎名梨

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