FPS游戏是重要的游戏类别 , 全称为First-person shooting game , 即第一人称射击游戏 。 作为一个独立的游戏类别 , 在电子游戏肇始之际即因《迷宫战争》而确定了玩法,伴随着PC的逐步步入千家万户而成为了重要的电子游戏类别 , 在这期间 , 涌现了一系列的名作
比如ID Software的《德军总部》和《DOOM》系列等 。
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(《DOOM》)
但更多的玩家接触到PC则最早是在就是年代末期 , 对于更多的资料只能来源于外网与翻译 。 真正活在中国玩家记忆里面的FPS游戏时代 , 正是windows98开始进入城市中 , 玩家会选择去“电脑房”玩游戏的时间段 , 事实上在那个年代 , 电脑对于普通的城市中产家庭来说依旧是天文数字 , 当时我所在的东北小城(两千年作为节点的话) , 石油系统垄断国企的工资大约是千把块钱 , 效益不太好的单位则是三五百块钱 , 而个人电脑在那个时代的价格是“万八千的”只有某些私营老板或者生意很好的个体户等游离于体制外 , 不赚死工资的家庭能够买得起PC , “电脑房”作为年轻人接触新事物的窗口应运而生 , 没有人能想到 , “电脑房”会在未来的几年内快速地变成一个产业 。
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(电脑房)
少年总会对新生事物抱以好奇之心 , 我也不例外 , 在那个时代电脑房里面的人大致分为两类 , 在聊天室聊天的青年男女与玩《三角洲》《红警》《半条命》的少年--此时最多争论的就是:《三角洲特种部队》和《CS》(此时CS还不是独立出来的游戏 , 而是半条命的一个MOD , 也叫CS1.5 , 真正独立成为游戏的CS还要到03年 , CS1.6才是CS的独立)到底哪个更能代表第一人称射击类游戏?这个问题在当时和后来不断地再次出现 , 不断地用各种各样的皮肤再次出现 , 直到现在的手游时代(这是后话) 。
《三角洲》所代表的追求的是真实系 , 要通过不断地探索地图 , 更换枪支弹药来完成任务 , 这是开创中国第一代FPS玩家启蒙的作品 。 而他的启蒙也是依赖于国民在经济条件上的飞跃的 。
而后来者《CS》则更多地追求爽快感和竞技性 , 只有上来就拿枪突突才能够安放少年面对未来的躁动不安的情绪 , 而在另一方面 , 相对均衡的竞技性也是《CS》玩家所追求的(买防爆盾的除外) , 至少在当时的电脑房环境中 , 玩家是更乐于组队干《CS》而不是一个人默默地打三角洲的 。
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(《CS》1.5 其实只是《半条命》的Mode)
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